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Z52无跳帧选项的真实原因 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-6 01:03:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
注:以下的意见和结论都只是我个人的猜测,可能有错误,希望大家发表自己看法。

        Z52和5O在系统上类似,或者说5O基本就是照搬Z52的系统,而5O是有跳帧选项的。从ζαδιων对于某个帖子的回复里(抱歉忘了是哪帖了)得知Z52也有判断跳帧的地址。那为什么Z52就没有跳帧选项呢?为什么暗荣要将其屏蔽呢?进一步想,打开跳帧后会有什么样的不良后果?
        我个人认为,Z52如果打开跳帧,其不良后果除人尽皆知的信延外,还将会造成类似于5O里的神速BUG(置顶MM在http://game.ali213.net/thread-2154939-1-1.html一帖中很清晰地阐明了此BUG原理)。而动作减帧在Z52中会导致很多、很严重的问题,这里仅列出我已知的三个。
一、类似于5O中神速BUG的问题
        此问题即5O中的多数三国系武将加神速后导致C5判定点后移的问题,在Z52中同样原理,同样结果。这里用立花侧面C8测试,跳帧补丁用ζαδιων的2.0倍速(跳得多效果明显)图一为不用跳帧,图二为用跳帧:

                              
                            图一 不跳帧时能看到JJ的美腿                                                                                                        图二 跳帧时您能看到...哪怕是JJ的影子么
可以明显看出图二里的立花JJ已经超越她所发出的“冲击波”(我姑且这样形容之,您姑且这样理解之),甚至已经飞出屏幕了...当然您用宽屏分辨率的话当我没说...
二、某些闪烁频率较高的效果技视觉效果缺失问题
        这个问题貌似不常见,我没做很全的测试。目前发现的只有家康叔的马上C4的火焰以及立花JJ无双时身上的光球(某种角度来说不算效果技但确实这个光球闪烁频率高也确实因跳帧而使视觉效果缺失)照惯例上图。可能有人会认为截图时间不同视觉效果不同,那只能您自己去试试了。
                              

                              
                                                                                                                                                                                                   大叔的火焰几乎看不到...在连击数后
三、被攻击后退的距离过长的问题
        这个问题就严重影响游戏性了,不少人普方都连不起来还玩啥?原理我不清楚,自己测试了几十次左右,应该是跳帧越多后退的距离越远。主要测试了铃木重秀大色狼的前三段普方(后几段对于后退距离的测试来说无意义吧...?)使用2.0倍速的补丁时前三段内至少有一段打不到(攻击对象在前两段攻击中不能死,死了就可能能全打中);而不开跳帧只要第一方打中后两方也都能打中,您别故意打偏就行。这个问题上图貌似没啥意义...
        目前我就发现这三个问题,不跳帧这三类问题都不存在,跳了都存在...我也是玩D的,就不在这里喷暗荣的移植诚意了,总之至少我对于为何本作没有跳帧选项有点理解了。要有这个选项估计喷的人还要多。
        说到这,可能是对那些苦苦等待最终版免CD的朋友们泼了冷水...但是长痛不如短痛,我只能说:希望我写的这篇文章是错的。
PS:一时蛋疼写点东西,应该没人会转吧?若真有人要转,请注明转自游侠,我对这里有感情,至于我的名字就不要贴了......不要贴了......
PS2:猪猪乐园的免CD补丁中的一键还原功能可以将ζαδιων的跳帧效果还原至不跳帧,果然就是同一个跳帧判断点,这里提一下只是希望能方便一些人使用。
PS3:我不是马甲,也不参与论坛之间的任何纠纷。
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沙发
发表于 2008-7-6 01:05:25 |显示全部楼层
汗..和预览的不一样,谁帮我编辑下~

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板凳
发表于 2008-7-6 01:44:25 |显示全部楼层
多谢4楼指点,5O的跳帧确实没有这些BUG
那么我想另外确认的是,减帧是否是引起我上面提到的3个问题的罪魁祸首?

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