注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 12750|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[原创] 星际争霸2:虫群之心展望 [复制链接]

帖子
143
精华
0
积分
82
金钱
662
荣誉
1
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-19 19:24:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
星际争霸2:虫群之心展望

必须承认,暴雪这次没有让我失望。星际争霸2:自由之翼这款游戏像极了我极为推崇的另一款游戏:恶魔城:月下夜想曲。这两款游戏原创的部分其实都不算多,可贵在它们把当时所有能算得上有趣的元素全部塞到了一起。对月下来说就是经验值、武器,刷怪,魔法,必杀,武器的必杀,使魔;对星际2来说就是打关解锁武器(貌似来自红警3起义时刻)、佣兵(来自魔兽3)、网游般的游戏大厅(亥伯龙)、隐藏关、科技点(原型不多,难道是最高指挥官2?)。人族的武器库中星际1的老面孔几乎悉数登场客串单人战役。
其实我们也可以看到,在这个星际2中单看人族如果忽略各种伤害数据(这实际上已经忽略不少了)的话,从兵种组合到战术变化和1觉的没什么脱胎换骨的变化。对我来说很难算一个完全的“星际2”倒更像一个更加改进了的母巢之战。枪兵加护士还是万年牢,坦克还是那个坦克,碉堡还是那个碉堡。仅这几样没变化,我想就可以认为星际2的人族没什么大变化。别跟我说能升降的房子,那个明显是向老玩家献媚,更加助长房子堵路战术只会限制新玩家寻找新战术的乐趣和可能性。可以看到,在这件事上暴雪确实是在吃老本。
不过单人战役实在太成功了,完全盖掉了兵种没大变化的缺点。如前所述,完全把即时战略的优秀元素全塞进来了。其中有一件事证实了暴雪的雄厚实力:就是在战役中出现的各种如残暴虫和隐藏关中保安机器人这样的角色。它们可能也是曾经的战斗单位候补,但由于种种原因未能登场。于是就安排在这里发挥余热,在游戏设计中,积累足够多的素材是极为重要的。暴雪的素材是如此之多,以至于保安机器人这样的优秀单位(它有点让我想起命令与征服:将军中的领主坦克)都可以在战役中跑龙套。我真是太想看看它们的设定原稿,那可是堆满创意的宝库。这一点在近期游戏中有一个典型的反面教材,那就是命令与征服4:泰伯利亚的黄昏。单位的形状太卡通化,没有2代那么邪恶那么酷,甚至也没有3代那么写实,一点个性没有。我敢说他们的原画设定集要比星际2薄得多。
国产游戏要翻身须记住3点:第一是积累素材;第二是积累素材;第三是积累素材!!

现在进入正题,想象一下虫群之心。
首先,我想凯丽甘不会重新成为虫族的统治者了,在她的余生中再也不会了。暴雪留了个尾巴:凯姐的头发没变回去,即是说她可能保留了某些虫族的能力。但不会是能控制虫族的能力!我决不想看到一个在人类(至少肯定有吉姆雷诺吧?)控制之下的虫族战役!
这个三部曲的第二部才真正应该叫“自由之翼”,虫族是三族中最惨的一个,它从没有自由过。那个塔萨达给泽拉图看的影像中的黑暗迷之音如果真的是一个萨尔那加,那么它很可能是导致萨尔那加灭族的元凶。此人参加了制造虫族(可能也参加了制造神族),并在虫族的基因链中夹带了自己的私货,让虫族灭了萨尔那加。它还用某种方式一直控制着主宰。
主宰了解这一切,并想从这思想的牢狱中脱离(仅凭这一点,看来谜之音对主宰的控制也不是多成功),这就可以回答一个我在星际1时就搞不明白的问题:为什么主宰那么重视人类?
答案是:虫族的一切就是基因链,而现存虫族的基因链不管怎么变异都会被谜之音控制。要实现自由,就需要从一个与萨尔那加完全没关系的种族那里取得新的基因。而那就是人类,凯丽甘可能是第一个完全脱离谜之音控制的虫族。
凯丽甘变回人类,群虫无首,我估计玩家在星际1虫族里唯一的化身:那个先跟随主宰照顾凯姐,后又跟随凯姐打天下的脑虫将仍然是主角。目前好像还没有消息称所有的脑虫已经死光了吧?它将在虫族查尔星大败后重整虫群。最终变为新的主宰。这期间将会有混元体来捣乱,脑虫要脱离它们的控制。

我想象中的最后一关是:混元体大举进犯,虫族即将堕为其永远的奴隶时,凯丽甘利用其保留的能和虫族沟通的能力告知她愿意提供可以使虫族脱离混元体控制的基因片段!
地图上全部是你的基地和部队,混元体从各个方向来袭,一碰到你的部队便会策反他们。你必须和这些被控制的虫族战斗,混元体每隔一段时间就会向前推进。你要保护来支援的凯姐到达地图上还没被控制的各个虫巢。凯姐会改良它们的基因使其不会被策反。最终全部巢穴得救,消灭混元体和其旗下的虫族。主宰向往的自由已在手中(爪中?)。

至于元素,参见自由之翼,吉姆雷诺有三种战略资源:金钱、科技点数、人脉(佣兵)。以供他在战略层面(亥伯龙里)使用,这一点虫族没有。

虫族的一切俱是基因,我猜想虫族也会有几种战略资源。脑虫可以在主巢穴的几个大型器官组织中使用这些资源:

1、感染牢狱:这里囚禁着被感染的人类和神族,你在任何任务中都可以选择消灭敌人的建筑或感染它,每一座建筑被感染后都会出现被感染个体,比如说感染一个人族兵营给你10个人类感染体。你可以在任务中立刻使用它们,表现为自由之翼“暴走”一关中,一旦点击这个“立刻使用被感染人类(神族)”指令,就会有10个被感染的人类(神族)出现在那个建筑旁为你而战。如果你不使用,那么他们在任务成功后会被投入感染牢狱计入点数。升级你的部队。
比如说消耗200个人类感染体可以使在使用“立刻使用被感染人类”指令时,出现的普通单位全部是“被感染陆战队”,而出现那种浑身长包四条腿的凶狠人类变异体的几率增加4倍(就像残酷难度的“暴走”任务一样);而消耗100个神族感染体可以为小狗和大象取得攻击时为自己加血的能力。
战略资源:人类感染体、神族感染体。

2、突变器官:通过完成某些任务(比如在袭击人类居住区的战斗中感染50个建筑)获得一些珍贵的基因片段。以强化部队。也可以像自由之翼一样,有所取舍。比如:
人类基因:---------感染虫不光能喷出被感染人类,还增加一个喷出一个装有两只毒蛉的虫蛋的能力。
          ---------或者,感染虫喷出的虫蛋不用等,一落地感染人就出现作战,省下几秒钟(这几秒钟可能是致命的)。
这两个很难取舍啊…….对我来说。

神族基因:---------寄生王虫的小虫可以自爆,威力不如毒蛉,死时也自爆。
          ---------或者,领主(王虫)取得自爆能力,造价加上25高能气矿。在领主两边长上两个绿色的毒囊(在以前的星际设定中真有这个东西),随时可以自爆,死了也自爆,朝身下的一大片区域喷洒强酸,强烈推荐在矿区使用。
这两个也很难取舍……………
战略资源:基因片段。

3、大进化室:通过虫族内部一些已经经过时间检验的基因重组,完成一些实用的进化。这个需要消耗脑虫现有的部队。现有部队就是你在各个任务完成时的部队总和加在一起!比如你完成任务时有20只刺蛇,那么这些刺蛇就计入数据可以在大进化室使用。消耗100只小狗加20只大象,使每个孵化所建成时自动夹带出一只残暴虫!消耗40只螳螂加7条飞龙,使螳螂能防空;消耗170只毒蛉,增加强酸的杀伤力。
战略资源:脑虫现有的部队。

当然以上全部是YY,我只希望暴雪真正做出一个“星际争霸”的外星虫族!!它们的思维方式与我们完全不同,战斗方式也截然不同!一切都不同!!!

我衷心的希望暴雪能在《星际争霸2:虫群之心》中,带来一个真正意义上的外星文明。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
疯子太 + 10 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

sterbt!! Ihr kapitalistische Hunde!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-7 08:21 , Processed in 0.338903 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到