- UID
- 1826828
- 主题
- 7
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 310
- 精华
- 0
- 积分
- 166
- 金钱
- 1066
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 在线时间
- 304 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 310
- 精华
- 0
- 积分
- 166
- 金钱
- 1066
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
本帖最后由 chunkit109 于 2011-6-26 20:31 编辑
大家认为是较好玩那是那方面较好玩?
自感12较平衡,,,可以以小拼大...但AI太水也是一个问题...
但13较耐玩,,,极难以小拼大...AI好一点,,,但可以设定难道,,,可惜以速攻和战术为主...
整体战役十分紧凑尤其现有的萌娘MOD 和东方MOD...
在下东方MOD中用新撰组(重玩了好几次才掌握了要领),,,速攻得吐血..."妹子,慢一点…可以吗?..."
萌娘MOD,能力值差异大...小心就被推倒..."不要丫!(被逆推了,游戏性是不错)",,,老是用扰乱战术和压倒的兵力才能胜利.. .
简单来说,,,这两个妹子也不是易推倒的货...
12的 姬狩MOD 简直 欲仙欲死...
还很记得玩了十多次才能成功一次的FATE家...
以小拼大的刺激感觉 依然回味无穷...
我要重申这是御姐,与妹子不是一个层次...
13相比12,,,以小拼大的感觉荡然无存...唉...
P.S.本人从不选择大势力...
玩小势力变大再打BOSS很爽...
可惜12的 姬狩MOD 这不太行,,,
AI发展实在慢,战略和战术也不是一般的差,一个爆前线主力,用大军突袭敌人后方的城池...基本完胜,,或用绕路,引军之类...
PS 本人多数也不会在战事中用围城和战养战...以保AI公平,,,当然我有压倒胜兵力下用了却了自然和正常的事...
13的东方MOD,,,节奏很快,,,不一会就是反大势力互相混战...然后收尾...但BOSS的味道比守姬MOD好...
萌娘MOD,我是想晕倒一眼看开局20000兵装???不是吧...很不正常的游戏开局...< >
虽然有利玩家发展但,前期的挑战性和平衡性,大大减低...一大败笔...
敌人不错...我攻了一城后,,,要攻第2个城是一件不简单的事,,,加上旁边的各大势力偷袭和BOSS的扩展,我也重玩了好几次...
...但未曾完一次局,实不清楚后期的游戏情况/性... |
|