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[讨论] 为生化5辩护之二 生化5的剧情很糟糕么? [复制链接]

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发表于 2009-9-23 14:59:37 |显示全部楼层 |倒序浏览
这里偷点懒,参考了一下以前自己发的一个帖子。
    如果给生化5剧情打分,满分10分我给10分,首先大家要知道生化危机不管它现在变成什么类型的游戏也好,但绝对不会是RPG,而RPG才是最强调剧情的游戏类型,如果您能找到一款其他类型游戏的剧情超过最终幻想5-10,博得之门 系列、辐射系列等这些著名RPG,那么下面您可以略过不看了。

    对于一个10多年的生化迷来说,我认为竹内的生化5给了生化危机系列一个完美的结局,同时我也认为竹内的生化5是带着对三上无比的敬仰和尊重完成的,这点可以从操作,剧情等各个方面表现出来。可能下面的个人感受很多人不见得同意。但作为一个生化的铁杆玩家就是有这种感觉,如果论生化的剧情,那么生化危机CV(Code Veronica)才应该被称为生化危机4,因为没有现在的生化危机4,整个生化的剧情只要略微在5里面改动一下就是一个完整的故事(这里可能还要加一些生化危机历代记的补充)。生化4是系列创新最多的一作,但从剧情上可以形容成最无厘头的一作,如果你对生化剧情很了解的话我想应该会同意我的话。我一直认为生化危机的整个故事只有3个主角,克里斯、吉尔、威斯科,其他人都是为了丰富剧情,当然在小说中尤其是电影中配角光芒盖过主角的事也有,但毕竟他(她)不是主角。整个生化系列可以简单描述成,克里斯同吉尔这两个S.T.A.R.S搭档在被卷入了一场由威斯科发动的阴谋后同其斗争10余年而最终胜利的故事,正统的故事线为1、3、CV、5;0代、2代可以说是为1、3、CV作铺垫。4代则完全是外传,从生化5的角度看(克里斯见到非洲暴民时说过和里昂的报告一致),也算是铺垫吧(其实还是前面说的感觉5略微修正剧情,4就可以不要了)。

    最后说一下5里面剧情给我带来的震撼,虽然生5的剧情是好莱坞式的,但应该算作一个不错的好莱坞商业片。题外话,近两年的电影真的让人麻木兼愤怒啊,说句实在话,说生化剧情老套,现在哪怕给我找一部像生化剧情这么老套的片子看也成啊(刚看完葛优的《气喘吁吁》)。如果你认真玩过生化的全系列,你一定不会忘记里昂在地下研究所眼睁睁看着ada从铁桥上掉下而自己无能为力时的一声呐喊,也一定不会忘记里昂面对被萨德勒刺穿胸部的路易斯时的仰天长啸,同样也不会没有看到生5里克里斯面对为救自己而同敌人一同落入无底深渊时的撕心裂肺。但是,我想在生化5结束后,你更不会忘记克里斯面对同样要为自己牺牲的谢娃的拼死一抓,那一声呐喊“no”和谢娃仰望克里斯的眼神,让我想起了一个熟悉的场景,电影垂直极限中,登山雪崩中父亲为了挽救自己的儿女,不惜自己生命割断绳索减轻重量时儿子的呐喊和父亲的眼神。看到这一幕真的整个人都震慑住了,但这一次克里斯没有再像前几部生化一样失败(我失败了,我想和我有同样感触的人应该反映不过来那个该死的QTE吧。。。。)。我想就算一部好的电影,能有几个让人震慑的情节就算不错了,而很多电影就是仅仅只有这样一个情节也会让大家津津乐道。难道生化危机5作为一款非RPG游戏有如此的表现我们还应该挑剔什么呢?

   总会有反面角色要被主角XX,这是现今游戏的规律,只不过这次轮到了我们喜欢的威哥,很多人可能不爽。但是威哥不死,生化真的才要死了,个人的感觉生化5给了目前生化系列一个完美的结局。
   
   生化危机5无疑是一款非常优秀的游戏,唯一的缺点:缺乏创新。但是作为一个故事的终结(总结)我们还能要求什么呢?另外,一个故事结束了不是意味着另一个故事的开始么,希望竹内能给我们广大玩家重新造就一个新的生化危机,让我找到遥远的96年第一次接触这一系列的震撼和感动。最后向三上、竹内以及生化危机全系列的制作人员致敬,是你们带给我们玩家无比的快乐。


[ 本帖最后由 lxm_0303 于 2009-9-25 14:56 编辑 ]

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发表于 2009-9-23 19:28:49 |显示全部楼层
原帖由 lhyube 于 2009-9-23 19:22 发表
“如果您能找到一款其他类型游戏的剧情超过最终幻想5-10,博得之门 系列、辐射系列等这些著名RPG”

仙剑系列,轩辕剑系列

吃完饭回来,看了回帖,忍不住了,讨论剧情的我就不回了。有些无厘头的回复下~~!。
仙剑、轩辕剑能否超过我举的游戏例子本来就不好讨论,但怎么仙剑和轩辕剑都是RPG啊,我说是其他类型的游戏啊。

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发表于 2009-9-23 19:40:45 |显示全部楼层
原帖由 playstation4 于 2009-9-23 16:44 发表
双打不算创新 ?  次时代画面不是创新 ?  大片般的过场镜头不是创新 ?

    双打显然不是不是创新,基本道具栏全部取至爆发。次时代画面要是也算创新的话,那么还有哪个游戏算没创新了,并且生化5的画面也就是对得起09年的游戏画面而已。关于画面的震撼个人只感觉到2次,ff7、孤岛危机。过场镜头要谈的上创新的也就只有ff7了,不是因为预渲染CG,而是CG同游戏实际画面的无缝结合。还有关于过场CG中的QTE,这个我知道最早的是莎木2,如果还有更早的,恕我孤陋寡闻了。

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地板
发表于 2009-9-23 19:42:21 |显示全部楼层
原帖由 lhyube 于 2009-9-23 19:32 发表
其他系列的剧情超越著名RPG…
著名RPG去死吧…还著名个毛啊。

我帖子无厘头,什么都垃圾,BIO5秒全宇宙,BIO5是韩国人造的。

你看清楚帖子怎么说的了么?语文没学好就来喷?“其他类型的游戏”这几个字很难理解么?

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发表于 2009-9-23 19:46:07 |显示全部楼层
原帖由 zealot89 于 2009-9-23 15:17 发表
威斯卡轻松1V2  JILL和克里斯
克里斯和西瓦  2VN 其中包括威斯卡

这剧情很幽默

你来给我找出一部你认为剧情不幽默的游戏或者电影来?
香港武侠片按你的理论简直就是搞笑片啊。

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发表于 2009-9-23 19:57:04 |显示全部楼层
原帖由 lhyube 于 2009-9-23 19:51 发表
我不就少敲了几个字吗?
给你补全好了:其他类型系列剧情超过RPG…

以剧情为主的RPG游戏被以其它为主的游戏在剧情上超越了,制作团队不要再厚着脸皮制作RPG了,改行去韩国创造宇宙吧。

另外我只是举了2游戏你就认为我是来 ...

我说的就是这个意思啊,本来就不是rpg的生化5,何必拿rpg的剧情去要求呢?
只不过你举的俩例子恰好也是rpg,如果您不是要喷,那么对不起了。只不过我想说,喷我绝对不怕,毕竟吃了30多年干饭,玩了20来年游戏了,但请喷的有点水平。

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发表于 2009-9-24 14:31:38 |显示全部楼层
原帖由 三爷无双 于 2009-9-24 14:04 发表

哇,还真敢说呢,你当MGS系列不存在?

你还真敢说!!
其实街霸和拳皇剧情也不错啊~~!

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发表于 2009-9-24 14:34:24 |显示全部楼层
原帖由 puffdaddy1 于 2009-9-24 01:18 发表
生化五没创新?不打开道具箱即可换枪和拿物品这个设定很人性化,捡物品也加入了动作,历代生化都只是呆站着,还可以直观看见背着一堆武器,车上枪战,快艇枪战这些在生化系列里边都是属于创新  ...

即时装备栏和捡物品加入动作我没记错的话参见生化危机爆发,车上枪战参见生化任意一部光枪版。这些要素基本都是老生化游戏扒下来的。

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发表于 2009-9-24 14:35:23 |显示全部楼层
原帖由 三爷无双 于 2009-9-24 13:49 发表
生化5剧情打10分?
那4代就是50分了。


楼主的欣赏能力实在是……

不过要通过什么正版论来打击异己,说明你已经词穷了。

至于什么2代不是主线之类的……得了吧,你什么时候开玩生化的?无论是剧情,还是人气,还是出货量,生化 ...

某人把CG电影都搬出来说事,不许我们拿好莱坞来比?

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