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分析光荣不开跳帧的一些个人看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-27 09:02:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
刚下完解压玩了会儿,感就像幻灯片啊!再看看几场及时演算动画,发现大蛇上的音不对口的现象有点解决了!刻苦玩下了一场金崎,感觉就是“拖”但是战场信息延迟好像不像大蛇那样严重了!在想想光荣以前的几款作品,感觉从ps2的352时代开始就有了严重的拖慢现象,只是轻重不一就是了。我想这种拖慢现象光荣至今都未解决!在用了Z52的引擎后这种现象就更严重了!因为Z52不像35系列Z52有大量的任务系统,而这些任务系统有自己的时间轴当游戏帧数超过了时间轴就必然会有信息延迟现象!
     另一面说,光荣有非常完善的市场调查,在大蛇PC发售后出现了战场信息延迟,他就想解决于是就关掉了跳帧,让游戏帧数了时间轴保持一致。还有Z52不像大蛇他的任务远远超过了大蛇的任务设置,有严重的战场信息延时根本不能有效的完成这些任务。这近一方面促使光荣关掉跳帧!再说战场信息延时不像开关跳帧好解决,如果关掉跳帧,只要机器够好就能流畅的运行!但战场信息延时,就是说你机器再好延时的越厉害,因为机器越好帧数和战场时间轴拉的越大,就延时得越厉害。除非你的机器号到连把时间轴都弄跳帧!!
(个人看法)
   国外的机器普遍的比国内的要好多了,即使不开跳帧都能跑40+啊!还有大蛇和Z52的引擎是一样的,~354你玩玩看PS2版的是不是有拖慢现象,而35OL是基于PC而制作的网络游戏,而单机都都是PS2移植作品啊!353 354和大蛇 Z52不可同日而语啊,35OL就更不能了啊!

[ 本帖最后由 暗夜烈火 于 2008-6-27 09:48 编辑 ]

问谁三国英雄是谁,说英雄不寂寞。长江滚滚东逝水,浪花掏尽英雄心。红尘留不住飞逝去,烽火连天是三国。无情的三国,英雄儿女都痛过。一切没从头,英雄不回头。无言独上寂寞西楼,空对人影把酒消愁。谁是英雄谁取天下,我是英雄,英雄非我莫属!

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沙发
发表于 2008-6-27 09:56:19 |显示全部楼层
因为PS2的35和Z5系列是默认不开跳帧的!同屏人数一多必然出现拖慢而一开跳帧就出现战场信息延时哦!而且35和Z5系列都是TVGAME的移植产品当然在游戏机上的兼容性和流畅度都比PC上好咯!

问谁三国英雄是谁,说英雄不寂寞。长江滚滚东逝水,浪花掏尽英雄心。红尘留不住飞逝去,烽火连天是三国。无情的三国,英雄儿女都痛过。一切没从头,英雄不回头。无言独上寂寞西楼,空对人影把酒消愁。谁是英雄谁取天下,我是英雄,英雄非我莫属!

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板凳
发表于 2008-6-27 10:16:54 |显示全部楼层
开跳帧的我说是PS2啊!353和354的引擎不一样和大蛇 Z52的引擎更不一样了啊!z52和大蛇的引擎是一样的啊啊!

问谁三国英雄是谁,说英雄不寂寞。长江滚滚东逝水,浪花掏尽英雄心。红尘留不住飞逝去,烽火连天是三国。无情的三国,英雄儿女都痛过。一切没从头,英雄不回头。无言独上寂寞西楼,空对人影把酒消愁。谁是英雄谁取天下,我是英雄,英雄非我莫属!

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