注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 武装突袭3+武装突袭2周年纪念版+武装突袭2:箭头行动+武装突袭2:援军 你为何玩《武装突袭2》?— 游戏定位及游戏心理反思 ...
查看: 17189|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创] 你为何玩《武装突袭2》?— 游戏定位及游戏心理反思 [复制链接]

帖子
958
精华
0
积分
480
金钱
997
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-1 20:42:33 |显示全部楼层 |倒序浏览
之前也玩过Arma,发现游侠讨论的很少,都在专门的论坛讨论。正值AA2放出,谈一谈我对《武装突袭》的一些看法,主要是游戏定位和玩家心态的一些反思。随便聊聊,绝不含敌意——我虽然也一值期待AA2,但我怕我的一些观点倒会让有些fans不太高兴。各抒己见,多多包涵吧。

====正文====

    话说AA2放出,我不知道机器是否带的起来。AA的配置就很高,AA2也如此。当然,高配置是有理由的——AA的一个特点是真实,另一个特点就是规模宏大——正如很多AA粉很自豪的,XXX平方公里无缝连接,动态实时大规模战争体验,等等。正因如此,在AA时期,就有一种CTI模式很受欢迎——Capture the Island,两军夺全岛,飞机坦克大炮全上,挺酷的——而我对此,却一直持反对态度。当然我不能反对玩家喜欢CTI模式,但我认为我可以坚持我对CTI的批评。也正是基于此,我对玩家的心态,游戏的定位,有所反思……

    我发现AA,还有AA2,因为真实,因为场面大,似乎很容易带给人一种虚幻的自豪感——游戏商以此为卖点,玩家以此而自豪。因为AA有能力表现大战场,所以我们就追求CTI。然而我一贯强调,AA有能力表现大场面,AA2也有能力表现一个实时的动态的全面战争,没错,这一点是AA系列能做,而其他游戏做不到的,但是,AA能做,未必代表AA适合去做!!这点非常重要。
    自豪于AA真实性的人都会说,AA是脱胎于VBS(模拟战场系统)的。这就要反问一句,VBS是用来干什么的?训练飞行员吗?培养指挥官吗?VBS应该是针对单个士兵(包括坦克)、针对班排的系统吧?尽管我们强调AA和其他FPS有多么多么的不同,但AA系列的定位,我个人认为,应该是连级排级的战斗,本质上,FPS,而已。
    说起来,CTI既不能表现战略性,也没有精彩的战术,更谈不上单兵战斗。有人说我根本没深入玩过CTI就不该乱说话,我只想说:听起来有点讽刺意味的是,我们自豪于武装突袭的真实,而武装突袭的宏大场面却抹杀了真实——还是强调,AA可以表现大规模战争,但不适合表现大规模战争,那不伦不类。在我看来,整个动态的战场,哪有意义吗?这和游戏编造一个世界观或故事背景,没有区别。

    强调这个干什么呢?我想,应该反思一下我们究竟从这样一个游戏中得到的乐趣。坚持AA的,都是军事发烧友,喜欢它的真实,自豪它的宏伟。我算不上军迷,但也喜欢军事题材,也一定要追求最真实的战场。然而我怀疑,这种真实感,宏伟感究竟带来多少真正的游戏快乐,还是说更多的只是虚幻的优越感。
    真的,AA有时候很枯燥,跑半天才接战,要么趴在地上根本也找不到敌人……一枪毙命有时会让气氛很紧张;然而论快感,最激烈的时候也不会有战地2激烈。这是要向喜欢其他FPS的玩家说明的,而另一方面,我们也不得不反思,游戏给我们的所谓的快乐,有多少是来自战斗体验,有多少是一种虚幻的心理?
    AA嘛,玩的就是一种真实战场上做小兵的气氛。感受一下几百米外的对决,感受一下真实的弹道,感受一下趴在地上匍匐前进,感受一下耐心仔细地搜索敌人,也感受一下莫名其妙的被人打死。然而这种真实,一定要牺牲激烈性娱乐性吗?当我们为了真实为了规模而游戏的快感,那就要考虑一下我们为什么喜欢这款游戏了。
    这里也说:刚才看到有玩家说,低配置(8800gs)虽然能带起游戏,但3500M的视距,战斗机没法开,坦克一定被炸烂,还说这个游戏的牛人就意味着牛机。然而问题在于,2500M对步兵足够,3500M坦克也差不多,战斗机根本不是AA该去表现的(步兵AA最真实没说的,飞机就啥也不是了,这里也可以看出游戏定位),炮兵不需要远视距。这款游戏的乐趣,就应该是真实距离的“短兵相接”。
    允许我再一次反对CTI,那根本不真实。我一直非常推崇的,是一种CTC,在一个城市里激烈的陆军战斗,这才是这款脱胎于VBS的武装突袭的魅力所在,这才是AA真正适合表现的。不但真实,而且精彩。
   
    我究竟想强调什么——我想我们有必要定位游戏,有必要反思心理,有必要区分真实战场的乐趣与虚幻优越的消磨,这将使各位更好的享受《武装突袭2》的快乐,也使玩AA很开心的人有可能更开心。我确实认为AA玩家的心态容易有偏,而这种偏差带来了游戏取向,才让很多玩家无法接受AA。如果AA的规模缩小,那绝对精彩激烈,喜欢追求刺激的FPS玩家也会喜欢。然而AA1的今天,我想除了配置什么的,我们这种心态的偏差,也是致命的。
    当然我也相信,我的意见一定会遭到一些fans的反对。然而究竟谁的看法更恰当,当然还是各位玩家自己去体验。不过不管怎样,这是一款非常优秀的军事模拟游戏,想要感受战场的,一定不要错过!!

使用道具 举报

帖子
958
精华
0
积分
480
金钱
997
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-6-1 22:12:43 |显示全部楼层
呵呵呵,我觉得我说这么多,不知道会不会给Arma2带来负面影响哦。
说起来,这游戏确实不爽快,就是体验一下真实吧。所以我网战时还是喜欢战地2,很少打AA。
不过我确实期待着,能不能把AA调整到城市老鼠战争的情况,那一定非常有意思。
========
上面的朋友说自编任务。除非能编的比较精彩,否则单机的话,AI还是让人难以忍受的。
可能也是网战人不多,要是多的话,也弄它64人来场真正的连排级对抗,会很爽吧。

使用道具 举报

帖子
958
精华
0
积分
480
金钱
997
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-6-2 11:23:32 |显示全部楼层

回19楼

呵呵,这些都是可以料到的。我非常同意9楼的话,无论追求娱乐,还是追求真实体验,都是很好的。没有必要说谁更高一层。
游戏仅仅是游戏,说“严肃娱乐”只是自己喜欢以严肃的方式打游戏而已,AA完全可以以真实的场景爽杀,没有问题。
我这个帖子的意思就是,不要因为它拟真,就强调它“严肃游戏”,不要因为它可以模拟大的场景,就对大场面乐此不疲,没必要。
=======
我所说的“虚幻”,不是指电脑游戏这种虚幻,而是说,有些快感是实实在在爽的,有些只是一种无聊时的心理支撑,为之虚幻。当然,我们很难区分真实感带来的良好体验与虚幻的优越感。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-2 15:33 , Processed in 2.639456 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到