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[原创] 仙剑奇侠传六——依旧是仙剑的味道 [复制链接]

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发表于 2015-7-15 14:00:10 |显示全部楼层
本帖最后由 风语书生 于 2015-7-15 14:16 编辑

        主线剧情因为我还没有进行完所以不太敢看LZ的文章怕有剧透,配音很好这点确实,因为好多都是以前的原班人马,大白狼一出来时候的配音直接让我想到了龙幽。音乐不是太敢恭维,尤其是主题曲感觉过于现代化,比不上五前和五代。       至于LZ说解决了优化问题就应该是个好游戏了。但我进行到一小半游戏以后觉得已经不单单是优化的问题,至少我玩到现在许多细节之处,比如支线任务太让我失望了,有BUG没什么好奖励就算了,但它对主线和主角的推动作用几乎没有。仙五前传算是我玩过这么多年国产游戏里面这么支线任务做的最好的了,让人觉得它都不算是“支线”,你不做根本就不算是完整玩了这个游戏,这是仙五前传为什么是经典的原因,其实仙4的支线任务也很经典。而反观仙剑6这次的支线任务,过于网游简单化,而且做不做没感觉有什么区别,和主角的互动很少,更不可能像仙五前传那样从支线上反映出主角的什么东西来,支线任务是一个细节,反映一个单机游戏是否用心的重要判断依据。所以在我心里这次仙剑六比前作来说真是差了很大一个档次,很难想象仙五前传和仙六两个游戏是出自一个制作组之手,主线剧情再好毕竟他是一个游戏,不是电视剧和电影,所以我觉得仙6即使解决了各种优化和BUG问题想成为经典也很难了。

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