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[转贴] 太恶心:育碧:无意让《刺客的信条》再支持DX10.1 [复制链接]

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发表于 2008-5-31 15:03:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
德国游戏硬件网站PCGH就《刺客的信条》和DX10.1问题通过E-mail采访了育碧,得到的答复令人失望。
我们知道,《刺客的信条》原本是业内第一款支持DX10.1技术的游戏,ATI显卡在Vista SP1系统下开启反锯齿后性能明显提升,但由于种种原因,育碧在最近发布的1.02版补丁中删除了对DX10.1的支持,并表示不会再重新引入这一技术了。

问:《刺客的信条》对D3D 10.1的支持是一项隐藏功能。你们为什么不公开宣布这项突破性的技术呢?
答:对DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的时候,我们发现重新利用现有显存可以对渲染路径进行优化,而这只能在DX10.1 API下才能做到。
问:游戏原始版本利用了D3D 10.1的什么特性?它们为什么会让游戏跑得更快?为什么全屏抗锯齿(FSAA)能在D3D 10.1硬件上工作得更好?
答:重新利用深度缓存让游戏速度加快了,但零售版上的性能提升是不准确的,因为这种做法是错误的,一部分渲染管线被破坏了。优化的渲染路径只有在选择了反锯齿后才有效,否则DX10和DX10.1都使用同样的渲染管线。
问:你们为什么移除对D3D 10.1的支持?
答:很不幸,最初对DX10.1显卡编写的代码是有bug的,不得不删除。
问:还会重新支持D3D 10.1么?
答:现在没有这种计划。

PCGH还使用Radeon HD 3870显卡做了一个小小的测试,发现开启3X AA的时候,Vista系统升级SP1确实能带来大幅性能提高,而给游戏打上1.02补丁后性能回到了最初的水平;而在不开启反锯齿的时候,三种情况下性能差不多,但打上1.02补丁后能提高2FPS。


性能测试对比(点击放大)


A、N卡开启反锯齿后的不同(点击放大)


游戏打上1.02补丁后A卡开启反锯齿的效果(点击放大)

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发表于 2008-5-31 15:08:36 |显示全部楼层

驱动之家里的评论

[31] 游客 2008-5-31 14:53:28
nv已经阻挡了技术的发展,迟早会被唾弃

[30] 游客 2008-5-31 13:53:05
NV推行的是快,而不是技术的完善性。从当年只支持DX8(不支持DX8.1)到今天只支持DX10(不支持DX10.1),这和ati最求技术上的完美性形成鲜明对比,从商业上来说并没有错。但是利用金钱和垄断地位来遏制新技术的应用却大大有损公司形象,失去烧友的支持,“失民心者失天下”。等的INTEL这种更大的公司用相同的手法用在NV身上时,恐怕NV那时才知垄断的痛楚。佛家说“己所不为,勿施于人”,善哉,善哉。

[29] 游客 2008-5-31 13:28:23
结论是:用A卡还真是惨......谁叫AMD不愿意掏钱呢

[28] 游客 2008-5-31 13:01:41
NV的公关能力真强!

[27] 游客 2008-5-31 12:38:20
当NVIDIA变成如电X等霸权公司的时候,我们还会怎么做,还能怎么做?
如果只有NVIDIA一家,我们会无得选择,但是
好在,我们还有ATI可以选择,你会支持霸权的NVIDIA它这样垄断市场吗?如果是,说明你就适合只用电X等公司的产品了,以后只能受到它的剥削了。
当NVIDIA由支持DirectX9.0C到始终不支持DicrectX10.1就知道它已成为先进技术的阻碍了,是只顾赚钱的公司了。

[26] 游客 2008-5-31 12:33:14
不懂技术只会听别人说的二手货们都闭嘴!

[25] 游客 2008-5-31 11:14:14
看来你是没看过R5XX和R6XX的无敌45度AF!
引用自:

NV的抗锯齿一直不如ATI, NV的抗锯齿基本上要乘以2后才能和ATI的画质相当, 而且在8系列以前一直都不支持HDR+AA, 8系列以后由于并非采用Shader AA, 出来的色彩准确度是不如ATI的, AF方面NV自从NV20 vs R200以来就没赢过

[24] 游客 2008-5-31 11:03:16
现实如此!钱的威力真大,不得不服!

[23] 游客 2008-5-31 11:02:00
其实碧育想说,其实我们不是不想去,但是NV打电话来说如果你们去DX10.1的游戏的话,我们就会取消对你们游戏的支持。

[22] 游客 2008-5-31 10:55:28
NV的抗锯齿一直不如ATI, NV的抗锯齿基本上要乘以2后才能和ATI的画质相当, 而且在8系列以前一直都不支持HDR+AA, 8系列以后由于并非采用Shader AA, 出来的色彩准确度是不如ATI的, AF方面NV自从NV20 vs R200以来就没赢过

[21] 游客 2008-5-31 10:50:25
大家看看对比截图N卡画面发灰,蓝色边有明显锯齿,而A卡就没有,怪不得性能能超过A卡

[20] 游客 2008-5-31 10:46:39
是自己的技术不如人 才反对10.1??

[19] 游客 2008-5-31 10:27:27
AMD不愿意给玩家掏钱,在游戏和软件里兼容性得不到保证,却只在MARK上下功夫,大家还觉得他很无辜。最终受害的还不是买了A卡的用户。

[18] 游客 2008-5-31 10:19:18
这回用D版也没有什么心理负担了,还得找没打补丁的下,。。。。虽然本来就没有什么心理负担,但这次不是更有理由了?

[17] 游客 2008-5-31 10:18:52
2fps而已

[16] 游客 2008-5-31 9:45:49
the way威力厉害呀~~!

[15] 游客 2008-5-31 8:57:40
我虽然不是什么饭,两家的卡都用,但这次对NV我只能说一个字:贱!

[14] 游客 2008-5-31 8:53:12
牛b就是无耻

[13] 游客 2008-5-31 8:45:10
AFan就会瞎起哄,明明自己买了张废卡,还要怨别人!继续被AMD忽悠吧!

[12] 游客 2008-5-31 8:42:26
AMD作为千年老二,不光受INTEL压制,连NV也敢欺负它
[11] 游客 2008-5-31 7:35:21
nv阻碍了技术的发展 是一种历史的倒退 看到人家好了就用金钱来对付人家 就像intel对付amd一样

[10] 游客 2008-5-31 7:10:38
从此对NV反感了

[9] 游客 2008-5-31 1:38:36
NV的淫威让育碧屈服了

[8] Muse 2008-5-31 1:22:08
你以为修BUG那么容易的事啊。
引用自:

神经,有BUG就应该修正,而不是移除,大家说修正用的时间要多还是移除的时间用的较多?马路不平整重新修整就是了,现在居然把马路搞掉重建?有病啊。

[7] Muse 2008-5-31 1:14:59
NV的蓝色区域似乎根本没有反锯齿处理啊,难道是不支持DX10.1的原因吗?

不过我一般喜欢高分辨率而不是反锯齿,而且现在也很少玩游戏了,这些对我都不重要。

[6] 游客 2008-5-31 1:11:58
神经,有BUG就应该修正,而不是移除,大家说修正用的时间要多还是移除的时间用的较多?马路不平整重新修整就是了,现在居然把马路搞掉重建?有病啊。

[5] 游客 2008-5-31 1:09:17
但事实是装了这个补丁N卡阴影反而不正常了,NV真是垃`圾到了极点

[4] 游客 2008-5-31 1:00:46
此.新.闻.已.被.莎.朗.斯.通.阅.读

[3] 游客 2008-5-31 0:55:03
nv给钱就是大爷

[2] 游客 2008-5-31 0:49:49
因为NV给了育碧一笔钱,这可以有8000W美元的大计划啊!

[1] 游客 2008-5-31 0:44:10
答得真牵强


[ 本帖最后由 mawen1250 于 2008-5-31 15:11 编辑 ]

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发表于 2008-5-31 15:15:15 |显示全部楼层
令人感到奇怪的是,从D9到D10,画面虽然有进步,技术虽然有革命性进步,但却带来的是性能的大幅下降。
而DX10.1虽然看起来没什么进步,但却一改以往的抗锯齿模式,带来抗锯齿性能大幅提升,这里可以看到开了AA后只下降了2FPS,AA画面有微小的进步,当然还有一个一直在宣传的体积光照技术,只是现在没用。

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发表于 2008-5-31 15:35:24 |显示全部楼层

回复 #10 meibole 的帖子

貌似当初看到微机的Lost Planet测评时说虽然DX10下增加了软阴影,但那其实根本没用上DX10,那是真正的“软”阴影,也就是靠CPU来处理的。

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发表于 2008-5-31 15:38:15 |显示全部楼层
原帖由 vinger85 于 2008-5-31 15:20 发表
AMD的显卡连《同校生》都会出现严重画面模糊,HD4850连9800GTX都摆不平,没救了已经。

不过现在可以确定的是,《汤姆克兰西高空作战》肯定是THE WAY了,强烈期待。 ...

你说“HD4850连9800GTX都摆不平”也要有根据啊!
这张图怎么解释

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发表于 2008-5-31 15:41:25 |显示全部楼层

回复 #6 huge_nebula 的帖子

的确我是还在用XP,这些游戏中的一些下载了,但都没安装,因为我用的是2年前的电脑7600GT。
我看画面还是那些画面对比的评测,进步是有,水面比较突出,但的确在画面上称不上有大的进步。

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发表于 2008-5-31 15:43:36 |显示全部楼层

回复 #18 meibole 的帖子

至少这是个大致性能定位,也许4850并没超过9800GTX,但之前已经说过性能基本与9800GTX差不多。

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发表于 2008-5-31 15:48:04 |显示全部楼层

回复 #15 huge_nebula 的帖子

我现在觉得mark06中默认1280X1024情况下能超过18000分的基本没多少可能,关键是发现看了现在的不少评测,E6600+3870X2只有11500,Q9300@3GHZ+3870X2为15500分,所以觉得在这种情况下CPU性能瓶颈太明显,所以在1920X1200分辨率下分数只降了1000。
所以觉得这些分数都不大可靠,除非CPU是变态级别。

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发表于 2008-5-31 16:08:34 |显示全部楼层

回复 #29 vinger85 的帖子

这是哪里来的测试,怎么连HD4870X2都有,可信度高吗?

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发表于 2008-5-31 16:18:17 |显示全部楼层
原帖由 vinger85 于 2008-5-31 15:57 发表

那我简单描述一下:
3DMARK  V   P画质(1920X1200 4AA/16AF)  忽略CPU分数,只看显示分数:

GTX280       41XX
GTX260       38XX
9800GTX2   36XX
8800U         24XX

HD4870X2   44XX
HD4870XT   26XX
HD3870X2   25XX
...

看了这个,假如真是这样的话,佩服一下那个百度显卡吧编造出4870分数的人,4870略胜于3870X2居然给他给猜对了。

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发表于 2008-5-31 20:13:58 |显示全部楼层

回复 #49 huge_nebula 的帖子

800SP那个是国内有一段时间在传的,但后来又重新确认为480.

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发表于 2008-5-31 20:21:29 |显示全部楼层
不过4870还是有其看点的,96个Sharder单元(5:1架构为480个流处理器),晶体管数目8.2亿,55nm制程,256bit的4000MHZ的GDDR5显存,这些都是成本控制的关键,而256bit被一些人瞧不起,但由于显存频率翻倍,所以最终性能与512bitGDDR3无异,而功耗、成本都大幅下降,只是目前gddr5产能偏低,所以导致4870发布后不能很快铺货,而4850Gddr3能迅速大量上市。

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发表于 2008-5-31 20:25:53 |显示全部楼层
至于性能价格方面,4850上市后大约1400,4870为2200,性能就按那个什么德国的测试来看,至少4870已经超越了3870X2,不过有一个很大的进步就是实现了主频与sharder频率的分频,像n一样,只是分频频率较低,为850/1050,这也能代表以后的发展方向,通过不断改进提高分频比率来实现更好的性能功耗比。

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发表于 2008-5-31 20:32:15 |显示全部楼层
当然从那个测试中来看4870还落后于GTX 260、280,但它们不是一个级别的产品,性能之王应该是4870X2去争。TDP功耗方面4870为157,GTX260为190,考虑性能方面说明A卡性能功耗比还有待加强,当然,有powerplay或混合交火待机功耗能大幅下降,n卡也有混合SLi,只是这种混合交火/sli目前只有AMD平台的主板支持。

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发表于 2008-5-31 20:33:34 |显示全部楼层
4870性能不及260等也没关系,目前大部分游戏已经能流畅了,再去追求一些变态的东西没有多大必要,只要价格合理即可。

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发表于 2008-6-5 18:32:37 |显示全部楼层
期待4870、4850中……希望功耗控制好一些,性能只要满足需求即可。

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