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暗黑与WOW的问题... [复制链接]

太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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楼主
发表于 2009-6-10 23:30:16 |显示全部楼层
原帖由 dde归来 于 2009-6-10 22:47 发表
WOW最开始,应该是靠暴雪的名号,不过现在的WOW就不需要靠暴雪这个名号了,因为好玩就会有大量的人去玩,不好玩再大的牌子也不会有人去玩,谁会天天去玩自己不喜欢的游戏? ...

+1
从WOW刚出时的天堂2到什么龙与地下城ONLINE再到现在的什么AION  个个宣传的时候都号称是WOW的劲敌  结果呢...  天堂2被外挂残害 本身游戏品质也就是个3D华丽版的传奇  龙与地下城一登陆中国就水土不服 系统又做得极不人性化  AION?  这个更华丽版的天堂2正在重复前辈的老路....

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沙发
发表于 2009-6-11 14:38:58 |显示全部楼层
原帖由 machete2 于 2009-6-11 14:14 发表
主流网游永远没有休闲的玩法。 里面的主动力就是变得更强。少数人的休闲玩法不能作为参考依据、

如果休闲的玩法也能很爽快, 那么多人赶副本难道是吃多了撑的?

现实社会也是这样,有志向的人过得很不休闲。吃苦耐劳往上 ...

只能说你把游戏太当回事了  现实社会的竞争无可厚非  玩个游戏何必又要拼上老命呢?
WOW提供了多种游戏的方式 玩家自己决定着自己的游戏方式 不要把玩家的功利归咎于游戏...
真正让游戏不休闲的其实是玩家自己 国内玩家的游戏目的太功利  从游戏媒体的一些攻略来看就一目了然  基本都是些升级 赚钱更快更好的攻略  这不正反映出玩家心态的浮躁?

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