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[讨论] 再来探讨攻击值是有大小浮动的,以图为证! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-9 14:13:44 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 minjin8855 于 2012-4-9 14:30 编辑

首先探讨的话题必须建立在不作弊诚信的基础上!

下面这张图是在战史模式(编史模式),在三国无双战的地图 究极模式(为什么是究极模式,因为难度太低会被你一下就砍死了,看不到掉血量) 大家自己也可以试试看 我的方法,就是进游戏里到很多兵的人堆里,用武器就砍一下就一下,再查看每个被砍到的兵失去的血量,是不是有很多掉血量都不是相同的,有人会说兵种不一样,你再仔细看下张图,蓝色①的箭头指向的都是枪兵而且是穿同一种衣服的,他们失去的血量是不相同的,还有剑兵也不同!

请点击看原始大小图片1280x720



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沙发
发表于 2012-4-9 14:37:38 |显示全部楼层
攻击值是有大小浮动的,那么论证里的图就砍一下,是有疑点的

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板凳
发表于 2012-4-9 14:53:21 |显示全部楼层
刃若被霜 发表于 2012-4-9 14:51
是不是被马撞到的?

我注意了,慢慢走的,所以马超被小兵打去了一管血以下

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地板
发表于 2012-4-9 14:56:49 |显示全部楼层
binjikong 发表于 2012-4-9 14:51
攻击力浮动与伤害浮动是两码事...
另一个帖子里你们的对话
纠结之处就在于攻击力与伤害混淆了 ...

因为那个论证加满三围再加攻击印没效果,就是以血做依据的

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发表于 2012-4-9 15:00:41 |显示全部楼层
司圣熙 发表于 2012-4-9 14:58
首先,攻击力是固定的。非浮动。

其次,说你的测试。

因为那个论证加满三围再加攻击印没效果,就是以打一下血做依据的

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发表于 2012-4-9 15:08:13 |显示全部楼层
论证加满三围再加攻击印没效果,就是以打一下血做依据的

并不能代表每次测试打一下就是固定的去血量,所以测试时打一下的去血量不能作为依据!

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发表于 2012-4-9 15:18:53 |显示全部楼层
虽然决断不智 发表于 2012-4-9 15:08
应该没有浮动吧?
这作的普方,前五方攻击力一样,而最后一方攻击力比前五方都大。是不是这个原因?
...

我这测试就只砍一下,没两下

就砍一下,那些兵有不同的去血量,

测试时每次的砍一次谁能保证砍与被砍的人物都在原来那两个人的脚印上,还有距离的远近?

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发表于 2012-4-9 15:25:22 |显示全部楼层
司圣熙 发表于 2012-4-9 15:10
你不回拿个白板武器去试。

测试这个不就是得保证单一变量才有说服力么

武器对于每个兵来说都是一样的

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发表于 2012-4-9 15:34:47 |显示全部楼层
thepolarbear 发表于 2012-4-9 15:21
楼主测试的时候得控制变量

变量有很多,比如距离远近,方位等!

论证三围加满加攻击印没效果,是不是考虑到距离远近,方向方位,攻击部位等,能保证都是同一位置!

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发表于 2012-4-9 15:44:35 |显示全部楼层
binjikong 发表于 2012-4-9 15:31
楼主你这个图只能证明伤害有浮动
不能证明你的命题‘装上攻击力增加的印有效果’
或者‘攻击力有浮动’啊 ...

既然伤害有浮动

那么测试加满三围再加攻击印无效果就不成立

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发表于 2012-4-9 15:51:23 |显示全部楼层
adam5616 发表于 2012-4-9 15:48
怎不找只有武将打的格子测呢

斗技场之类的

那个测试加满三围再加攻击印无效果的就是用兵的

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发表于 2012-4-9 15:57:04 |显示全部楼层
iorilucifer 发表于 2012-4-9 15:49
LZ你没考虑武器判定发动的次数

这东西其实完全不用测试,看一下招式两个判定位以及两个威力系数就知道了。 ...

我想再测试多加几个攻击印,到同地方砍一下是不是有被砍死的(上面那张图是没有一个死兵的,数字0),因为我发现有一个枪兵只剩一点血了

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发表于 2012-4-9 15:57:56 |显示全部楼层
本帖最后由 minjin8855 于 2012-4-9 16:02 编辑
置顶MM 发表于 2012-4-9 15:53
你用的什么类别的兵器的哪一把,出的什么招。


终极方天 普攻就只一下

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发表于 2012-4-9 16:05:18 |显示全部楼层
置顶MM 发表于 2012-4-9 16:02
重武器不行,因为重武器天赋后那个旋风是有威力的,有些小兵只被方天画戟打中,有些只被风打中,有些两者 ...

其实还有些小兵只去一点点血!

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发表于 2012-4-9 16:15:13 |显示全部楼层
再次感谢个位网友的观点!

算了,不就是游戏吗,愿意装攻击印的就装,不愿装的就不装

一笑了之  哈哈哈!
  

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发表于 2012-4-10 11:44:31 |显示全部楼层
Kvictor 发表于 2012-4-9 17:42
变量不是单一的
就算穿一样衣服的小兵,血量和防御也是有差别的,况且还有招式判定、武器特效等因素制约。 ...

血量和防御也是有差,问题是用刀就相当一致但也有个别,用弧刀就差别明显


有图
http://game.ali213.net/thread-3999854-1-1.html

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发表于 2012-4-10 11:45:47 |显示全部楼层
置顶MM 发表于 2012-4-9 16:09
重武器那个风,威力系数是1,发出时间是招式判定始值,作用范围是从身体中心向前,而不随你招式的判定范 ...

这次是用轻武器!


http://game.ali213.net/thread-3999854-1-1.html

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