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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 轮子陷地,悬空等问题的一点解决思路
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[原创] 轮子陷地,悬空等问题的一点解决思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-24 13:59:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
轮子陷地,悬空一度是非常让人头痛的问题,通过最近的反复尝试,发现了一些规律,特此与大家分享

我的思路还是从vehicles.ide这个文件下手,vehicles.ide的格式如下

526, fortune, fortune, car, FORTUNE, FORTUNE, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0

我们来看最后红色的那几个数字,暂且按顺序编号a,b,c,d

这里说一个可能性,有两个概念,一个是我们看到的图像车轮,一个是决定实际接触面的物理车轮

gta对我们看到的图像车轮离地距离的调节,其实都是通过调节物理车轮大小来完成的!


其中b,c决定了物理前,后车轮实际大小,而a干什么的呢?a决定了对物理车轮大小的调节 是否可视,-1,0就是不可视,1就是可视

我们来看几个具体的例子


情况一:车轮陷地 (a为-1,因为一般-1是默认,所以物理车轮实际大小实际不可视)

通过上面的假设,我的分析是车轮太小,导致 物理车轮的接触面 高于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎陷地。

所以解决方案是不调节a,直接调大b,c!!!


情况二:车轮悬空,同样(a为-1,因为一般-1是默认。所以物理车轮实际大小实际不可视)

物理车轮的实际接触面 低于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎悬空。

所以解决方案是不调节a,直接调小b,c!!!


情况三:车轮可视大小不合适

解决方法,把a调成1,再调节b,c


而实际上,这种规律并不都成立,有些车符合这个规律,有些车不论a是什么,可视大小都能直接调节,所以可能这个规律还有其他参数左右,或者受车辆mod制作影响。

我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化



大家都来说说看法吧!!!

[ 本帖最后由 daimler86411 于 2008-8-25 09:56 编辑 ]
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ben19860905 + 5 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-8-25 09:47:31 |显示全部楼层

回复 #4 turndd 的帖子

大多情况下,a=-1时,调节b,c,不会影响可视车轮的大小,只影响物理车轮的大小,也有例外,我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化

[ 本帖最后由 daimler86411 于 2008-8-25 09:52 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-8-25 20:59:45 |显示全部楼层

回复 #7 turndd 的帖子

没错,大多数都是-1,不过我的车基本都替换了mod,所以a=-1时b,c基本都不影响可视大小,但是有两个飞机例外,不清楚还有什么因素影响。。。。。。
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地板
发表于 2008-8-26 01:10:38 |显示全部楼层

回复 #10 ■虫虫 的帖子

高手啊!

还是有点不明白,-1时col是实体的呢?还是图像的呢?怎么决定接触特性的......

为什么默认都要是-1呢?因为制作者觉得用户使用时替换对象不一定?
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