- UID
- 1731746
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 471
- 精华
- 0
- 积分
- 236
- 金钱
- 228
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 6 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 471
- 精华
- 0
- 积分
- 236
- 金钱
- 228
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
轮子陷地,悬空一度是非常让人头痛的问题,通过最近的反复尝试,发现了一些规律,特此与大家分享
我的思路还是从vehicles.ide这个文件下手,vehicles.ide的格式如下
526, fortune, fortune, car, FORTUNE, FORTUNE, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0
我们来看最后红色的那几个数字,暂且按顺序编号a,b,c,d
这里说一个可能性,有两个概念,一个是我们看到的图像车轮,一个是决定实际接触面的物理车轮
gta对我们看到的图像车轮离地距离的调节,其实都是通过调节物理车轮大小来完成的!
其中b,c决定了物理前,后车轮实际大小,而a干什么的呢?a决定了对物理车轮大小的调节 是否可视,-1,0就是不可视,1就是可视
我们来看几个具体的例子
情况一:车轮陷地 (a为-1,因为一般-1是默认,所以物理车轮实际大小实际不可视)
通过上面的假设,我的分析是车轮太小,导致 物理车轮的接触面 高于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎陷地。
所以解决方案是不调节a,直接调大b,c!!!
情况二:车轮悬空,同样(a为-1,因为一般-1是默认。所以物理车轮实际大小实际不可视)
物理车轮的实际接触面 低于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎悬空。
所以解决方案是不调节a,直接调小b,c!!!
情况三:车轮可视大小不合适
解决方法,把a调成1,再调节b,c
而实际上,这种规律并不都成立,有些车符合这个规律,有些车不论a是什么,可视大小都能直接调节,所以可能这个规律还有其他参数左右,或者受车辆mod制作影响。
我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化
大家都来说说看法吧!!!
[ 本帖最后由 daimler86411 于 2008-8-25 09:56 编辑 ] |
-
总评分: 金钱 + 5
查看全部评分
|
Intel i7 930+Asus P6X58D-E+OCZ 6GDDRIII1600+XFX 8800GTX SLI +4TB Seagate HDD+Creative X-Fi +Creative T20+Logitech G7,G5,K320,G25+DELL U2311H+Sharp 46“液晶+PRIMA 37"液晶+Optoma HD70s投影机+100''JK HD3ST投影幕+XBOX360+Wii+NAD 545BEE CD+DENON1604+TANNOY 5.1+Thinkpad X200+iPhone 3G
|