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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 也说游戏难度。难就一定好玩?
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[讨论] 也说游戏难度。难就一定好玩? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-16 10:37:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 anty976 于 2016-4-16 10:38 编辑

还是黑魂引起的话题。

很多玩家喜欢去比较黑魂系列、血源、恶魔之魂的难易度排名,好像哪作最难,我就最喜欢哪作,我就最有面子。

省省吧。

怪猎界也有这种人。“怪猎1难度最大”,“怪猎系列难度一直在下降,你们都是新手加菜鸟,劳资才是猛汉”。

回家嘚瑟去吧,宅呆。

一个游戏好玩,不是仅仅因为它难,而是因为它难得有道理。玩家能通过动脑筋来解决难题。
在这个基础上,一个难的游戏才能成为一个好玩的游戏。

所以比较哪个游戏难度最大,都是稍微有点缺心眼的行为。但是你可以选择自己偏爱哪一作,只要别拿“难度”装逼就行了。

你砍BOSS一刀,它掉1点血,它有一万点血。BOSS砍你一刀,你掉1千点血,你就8百点血。难吗?有意思吗?
BOSS攻击全屏,仅在它移动到某个点的时候,某个地方有个死角,你可以躲死角里K它一刀。难吗?有意思吗?
某两块砖头隔很远,你要通关必须跳过去,你狂按跳跃键跳一百次,侥幸可以跳过去一次,但是你不知道这一次你为什么能跳过去,难吗?有意思吗?
你拼命躲路障,每个拐弯都小心迅速的拐过去了,终于把其他车辆都远远甩开,但是电脑操控的赛车直接作弊出现在你后面1米处,接着它超过去了。难吗?有意思吗?

还有一种态度,个人也觉得挺无聊的。
“你玩不好黑魂,是因为你练得不够。”
什么叫练?其实就是背书。
无非是一个周目又一个周目,程序毕竟是已定的,怪什么情况会出什么招,你早已预先知道。那还有什么意思?

其实无论是黑魂还是怪猎,它给你的震撼都在于最初突然把一个难题呈现在你面前,你得在并无经验的情况下去解决它。
那种惊心动魄和成就感,就是这类游戏的精髓。



贫僧倒是能整二两。

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沙发
发表于 2016-4-16 16:16:50 |显示全部楼层
椛朶朶 发表于 2016-4-16 15:37
难和好玩有什么关系..

有关系的

手残党玩不了又难又好玩的游戏
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板凳
发表于 2016-4-17 10:14:52 |显示全部楼层
btchong2008 发表于 2016-4-17 06:37
这个系列的卖点就是动作和难度。看看STEAM的页面吧,介绍上写得明明白白,而且强烈建议用手柄。
正版玩家 ...

你是智力不行还是人品不行?   哪只眼睛看到我玩盗版?    黑魂1、2、3我都是STEAM正版,拿手柄玩还用你介绍?

跳出来就喷是几个意思?   工作被炒还是考试挂科?   
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地板
发表于 2016-4-17 10:16:37 |显示全部楼层
shinebulle 发表于 2016-4-17 00:54
难和好玩还是有点关系的,再好玩的开作弊无敌模式,沦为割草,完全不好玩。其实能即时存档就好。 ...

没错  

我的意思只是说  并非把游戏做得很难  它就一定好玩   
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发表于 2016-4-18 14:14:41 |显示全部楼层
枫AQ 发表于 2016-4-18 14:01
年轻的时候喜欢难的,玩游戏如果有难度都会调最高,现在么……我就爱虐菜,上班累下班带孩子累,孩子休息了 ...

哈哈   理解  是酱
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发表于 2016-4-18 16:33:14 |显示全部楼层
wnight88 发表于 2016-4-18 14:39
黑魂,玩一下午第一关打不过。悲哀,游戏的确难了点,还是有很多人玩,这游戏最近火得很。 ...

主要是心理上的一个坎     杀过两三个就没那么怕了      

不过等你熟练了   你会怀念当初手心出汗的那份冲动的
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发表于 2016-4-20 18:36:20 |显示全部楼层
a676766767 发表于 2016-4-20 17:24
如果高难度只是纯粹把敌人血量提高把主角血量降低,这样一点意思都没有。。。高难度下敌人的招式应该要有所 ...

是这理

即使是动作类游戏  也可以设计成能够采用完全不同的方法克敌  如果发现了好方法   可以更轻松的对付敌人   而不是单纯的拼刀拼血拼概率   
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