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[下载] 墓地3级5级兵种体型MOD [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-9 20:16:08 |显示全部楼层 |倒序浏览
把墓园的恶灵和巫妖的体型换了个个,巫妖占一格,恶灵占4格。

不好意思,以前没加上图,可能有的人不是很明白,经版主提醒,现把图加上。

[ 本帖最后由 PYZPY 于 2008-1-10 22:26 编辑 ]
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zhywxmzpx + 20 + 2 希望以后能放出图片~

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沙发
发表于 2008-1-10 19:45:28 |显示全部楼层
引用肉E的

\GameMechanics\Creature\Creatures
兵种的设定,以大法师为例,
可以定义比如可用魔法,是否射手,一些主动技能,范围攻击,
但是比如枪术,大盾这些特技是不能自定义的(原版&hof)

3.0开始这些特技也能自定义...

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature ObjectRecordID="1000044">
        <AttackSkill>10</AttackSkill>攻击力
        <DefenceSkill>10</DefenceSkill>防御力
        <Shots>4</Shots>弹药,注意,就是算农民,这里改大于0的话也能射击,不过,不过没射击动作
        <MinDamage>7</MinDamage>最小伤害
        <MaxDamage>7</MaxDamage>最大伤害
        <Speed>4</Speed>速度
        <Initiative>10</Initiative>主动
        <Flying>false</Flying>是否飞行,是的话为true,不是为false
        <Health>30</Health>生命
        <KnownSpells>可以用的魔法,
                <Item>
                        <Spell>SPELL_MAGIC_FIST</Spell>魔法拳,可以查的魔法名在这里的控制台使用名,在前面加个SPELL_ 就行了http://www.heroworld.net/heroes5 ... is_09_console_5.htm
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>魔法的技能等级,基础BASIC,高级ADVANCED,专家EXPERT
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_FIREBALL</Spell>还有一些主动技能,比如泰坦的闪电和狮鹫的俯冲、天使的复活也可以这里定,相关的名称可以在该兵种的文件里查到,不过记得要下方的SpellPoints1大于0才能用,
                        <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_BLOODLUST</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_DISPEL</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery>
                </Item>
        </KnownSpells>
        <SpellPoints>25</SpellPoints>魔法值
        <SpellPoints1>0</SpellPoints1>主动技能可使用次数
        <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
        <Exp>55</Exp>杀死后所得经验
        <Power>687</Power>power值
        <TimeToCommand>15</TimeToCommand>动态模式下的可用秒数
        <CreatureTier>4</CreatureTier>兵种等级
        <Upgrade>true</Upgrade>是否升级
        <PairCreature>CREATURE_MAGI</PairCreature>对应的升级或者未升级兵种
        <CreatureTown>TOWN_ACADEMY</CreatureTown>所属势力
        <MagicElement>元素属性
                <First>ELEMENT_FIRE</First>
                <Second>ELEMENT_EARTH</Second>
        </MagicElement>
        <WeeklyGrowth>5</WeeklyGrowth>周产量
        <Cost>价格
                <Wood>0</Wood>
                <Ore>0</Ore>
                <Mercury>0</Mercury>
                <Crystal>0</Crystal>
                <Sulfur>0</Sulfur>
                <Gem>0</Gem>
                <Gold>340</Gold>
        </Cost>
        <SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>可否随机特殊周出现
        <MonsterShared/>
        <CombatSize>1</CombatSize>战场上所占的格式1为1*1,2为2*2
        <PatternAttack/>攻击范围
        <flybySequence/>
        <Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Academy/Arch_Magi.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>兵种的形象
        <Range>-1</Range>射程,-1为不受远程惩罚,-2为受远程惩罚
        <BaseCreature>CREATURE_MAGI</BaseCreature>基于哪种生物的升级
        <Upgrades/>
        <Abilities>兵种拥有的特技..3.0中开放自定义
                <Item>ABILITY_NO_RANGE_PENALTY</Item>
                <Item>ABILITY_MAGIC_ATTACK</Item>
                <Item>ABILITY_ENERGY_CHANNEL</Item>
        </Abilities>
</Creature>

就改那个就可以

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