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[分享] 用命令与征服引擎制作的星际争霸2 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-20 15:14:34 |显示全部楼层
暴雪在這件事上應該學學EA,C&C MOD大行其道,法律上真的有沖突的話只是叫MODDER把他的作品改名,不要直接用C&C已經注冊的名字,例如Tiberian Sun。

而暴雪呢,直接封殺,都不想想自己抄了多少公司的概念,就多的就是戰錘了吧-3-

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沙发
发表于 2009-4-21 14:33:42 |显示全部楼层
原帖由 坦克将军 于 2009-4-20 20:39 发表
那啥...神族的建造范围限制是怎么在MOD里实现的呢,一直很好奇


其實沒啥,你要知道傳統的C&C就有建筑范圍限制,MOD SDK提供語句就行了。

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板凳
发表于 2009-4-21 21:25:16 |显示全部楼层
原帖由 qyxyx 于 2009-4-21 17:06 发表
请问有人口上限吗,怎么解决钻矿和气矿的问题


資源的類型和外形只是一種形式而已,改個皮膚不就好呢?

再說了,MOD SDK就是為MOD而生的,CCG里的集裝箱儲存處本質就是氣礦。

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地板
发表于 2009-4-22 01:13:13 |显示全部楼层
原帖由 md00000000 于 2009-4-21 23:53 发表
“暴雪在這件事上應該學學EA,C&C MOD大行其道,法律上真的有沖突的話只是叫MODDER把他的作品改名”

你说的这个和平时大家玩的C&C系列MOD的性质不同,EA和暴雪的立场是相反的。

例:如果有人用星际的编辑器开发了一款C&C的 ...


用虛幻3 MOD SDK制作的叛逆者X MOD就這樣被人遺忘呢? 這可是C&C Fans最期待的優秀MOD之一。

另外,暴雪的RTS都不提供MOD工具的,出現的修改版都是用第三方工具編輯的,態度很明顯了吧?  暴雪只會給地圖編輯器玩家,連3C、DotA都是以War3下的地圖方式來玩的,可見暴雪是如此的封閉。

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