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[分享] 征服者新聞《叛逆者》又要出新补丁了 [复制链接]

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发表于 2008-7-3 21:45:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
作者:BoomerXP

《叛逆者》的支持工作一直由一群意志坚定的叛逆者进行。目前,下一个 Core Patch 又将要发布。在玩家社区的支持下,这个补丁可能会被作为官方补丁发行。如果这一点实现的话,《叛逆者》将成为 EA 史上支持历史最久的游戏(2002-2008)。

更新列表:

- scripts.dll 4.0

- 内置反作弊(替换 RenGuard)
- 自动下载地图和其他内容
- 对 VoiceOverlay for TeamSpeak 等程序提供更好的支持
- 许多引擎修正和性能提升

- 最大的修正:

- Blue Hell 修正!(译注:《叛逆者》的著名 bug,玩家在未知情况下掉进一个蓝色的空间,随后程序卡住或玩家死亡)
- 重新加入游戏之后购买终端(Purchase Terminal)不再失效(译注:现在的多人游戏模式下,如果你在一局之内退出游戏并重新加入,你将不能操作购买终端,只能在自杀或被敌人杀死之后恢复正常)
- 手枪初始状态下填满弹药(译注:现在手枪在初始状态下没有上弹,有经验的玩家会先切换至手枪装弹后再上战场)
- Glacier Flying 和其他有维修平台(Repair Bay)的地图上维修平台可以正常工作
- 在某些地图上,当玩家站在靠近武器工厂(Weapons Factory)的地方时,其他人购买车辆时将不再杀死玩家(译注:某些时间玩家站在 WF 墙边的时候,WF 里面出车也能压死玩家,现在只有站在车辆生产点的玩家将被压死)
- 截图时不再会卡一下
- 切换狙击瞄准镜时不再会卡一下

- 增强:
- 在多于 3 键的鼠标上支持左侧和右侧按键
- 切换武器键将跳过没有弹药的武器。你仍然可以通过按键选择这些武器
- 根据车辆之前一个驾驶者的情况计算损伤点数
- 计分修正 - 修正攻击血条为绿色的车辆时得分计算的方法。在其他情况下,攻击得分根据损伤计算,但由于编程错误导致血条为绿色的车辆不符合这一规则。这就是例如狙击手攻击他们几乎不能伤害的重型车辆时得到不合逻辑的高分的原因。
- 玩家加入游戏/死亡/其他情况下的出生(spawn)点将更加随机

- 新地图
- Deathlink6.0 创作的“City2”地图将随补丁发行


对第一人称视角的 RA1 有兴趣的同志请去 http://www.apathbeyond.com 免费下载,一起来战吧~不过请先在练习模式下熟悉每张地图,搞清每个东西的用途,说明书全部看一遍,免得被鄙视成 n00b…这东西和 CCR 完全不一样的…

另外,在 EA 的支持和 BHP 的努力下,APB 的 2.0 版也即将推出…

补充:《叛逆者》新补丁的版本可能会被写成 1.038,可能将被包含在 TFD 1.03 官方补丁中…(太多“可能”了=004=)TFD 官方补丁 1.03 目前正在社区里的一些强人帮助下制作,准备好了就会放出来…不过这个进度可能会比较慢…嗯,现在 EA 把老的《命令与征服》的支持工作全部外包给了玩家社区,比如 WOL 给了 XCC,官方支持了 A Path Beyond,不知道 ZH 1.05 有没有强人在搞…

BTW:今天下午我在 A Path Beyond 官网上的排名达到第一了=004=

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原文地址:http://www.gamesir.net/display.php?id=3148
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沙发
发表于 2008-7-3 23:12:33 |显示全部楼层
人家的玩的是多人游戲,也是現在也有不少人在玩多人

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