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[讨论] 现在有哪些模型和内构设定比较真实的空战游戏? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-16 11:30:36 |显示全部楼层
DCS IL2
IL2 这个游戏大概2001年就出来了 已经8年了 画面上肯定敌不过现在的游戏
但它精髓在 整个物理 气动在目前空战游戏中 最接近真实的
因为十分真实的气动 让这个游戏竞技性和可变性相当强
双机狗斗对抗 观赏性不亚于 看一部2战题材的真实空战电影
目前通用版本应该是4.08M
推荐 看过保卫英伦比较热血,对空战格斗 这些比较感兴趣的上手(注意开始飞会有些不习惯,因为气动和普通空战游戏区别比较大)

DCS 问过几个飞直升机的飞行员
一些低空悬滑造成的地效 还有苏机典型桨距操作慢 游戏都真实的反映了出来.
算是气动和航电较为完善的游戏,推荐有耐心有准备的人上手.
由于本人对武直不敢兴趣 所以没研究.大概上手看过 DCS航电做的很完善 接近FS插件机水平了.上手肯定有一定难度,不过很有挑战的!
这点比LOCK ON强多了.

LOCK ON 介于 飞机构型气动略低于IL2.不过也是目前唯一一款经典的现代空战
航电稍微弱点
不过也很推荐!

[ 本帖最后由 yamaxxess 于 2009-8-16 11:33 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-8-17 23:07:14 |显示全部楼层
原帖由 wuchang 于 2009-8-17 11:50 发表
谢谢楼上,易上手同时又制作细腻难道就不能同时存在吗。。。


因为这个是飞行  不是拿杆枪瞄准射击那么简单

要制作细腻 那么 必然 上手会有难度.这些相对玩FS 看枯燥的理论知识要好多了.毕竟是空战....

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板凳
发表于 2009-8-21 20:11:37 |显示全部楼层
原帖由 wuchang 于 2009-8-19 16:38 发表



我是说模型刻画的真实度,玩时更有现实带入感。和操作专业度,航空技术拟真度无关。。。


既然是要求模型刻画和操作专业度

怎么可能和拟真度无关    操作专业那就说明  它的物理引擎 气动环境很真实   越是真实 越需要了解航空理论 空气动力原理
掌握技巧 明白怎么去飞  怎么去做机动
不然现在3GO 用模拟飞行FSX   L39飞 带飞训练科目做什么啊???
就这么会事

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