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[讨论] p3容量比360游戏大,为何同款作品的精细度差不多 [复制链接]

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发表于 2009-3-7 02:54:00 |显示全部楼层
原帖由 我是列农 于 2009-3-6 21:47 发表
PS3BD容量大6倍,为何画面还和360差不多?

还有所有游戏都要安装?这么麻烦?那还要正版盘做什么?

验证?


BD 容量大只是提供了更大的存储空间而已, 要调用如此多的数据并将其转化为更精美的画面需要强大的处理运算能力. 目前就是这么一个状况.  不要说PS3, 就是在电脑上以当今最强的游戏画面质量(CRYSIS)也远没有达到10G的容量. 当然,PC游戏的数据封包方式与游戏机软件并不相同, 所以在尺寸上会有区别(后者大,压缩率低), 所以简单的容量对比并不总是成立.
--------------

并不是所有游戏都要安装, 而且PS3游戏安装的概念与PC游戏并不完全相同, 它只是将部分经常需要调用的核心数据预装到硬盘里以提升游戏时的读取/传输效率.  比如MGS4, 一张BD-DL, 玩游戏时会被划分为每一个大章节一次的INSTALL, 每次安装大约4.6G左右,后装者会覆盖前面安装的内容.
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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沙发
发表于 2009-3-9 03:26:19 |显示全部楼层
原帖由 EVAngelion01 于 2009-3-9 01:09 发表
容量大?
现在的大多数游戏从容量来说
最多两张D9 OK了
凭TV主机的机能来说
根本不太可能用更大的容量来提高画质
P3用的蓝光碟里装的游戏容量 个人认为因该没有达到蓝光碟的实际容量 还有很多空间是空着的吧
当 ...


MGS4 的所有过场都是即时渲染, 不存在“多少G”的问题。
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板凳
发表于 2009-3-9 14:00:15 |显示全部楼层
原帖由 我是列农 于 2009-3-9 11:22 发表
emule下的片ps3能看么  
怎么传输过去?另外,ps3哪些需要安装?

我没有足够空间怎么办?

目前主流的80gb似乎不够用、、、


PS3可以随便换硬盘.. ...... 甚至还有米人塞SSD进去..
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