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【龙歌:黑暗之眼】初期两个属性物品的入手方法 [复制链接]

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发表于 2009-3-21 16:59:19 |显示全部楼层
原帖由 ghxmmx600 于 2009-3-20 17:59 发表
怎么留下队友2个人去做任务?
解散吗?问题人一被踢出队,就找不到了。郁闷啊。
问下去那找被踢掉的队友啊


拿手套的这个任务一开始没有的,只有等你主线做到Ducal Citadel之后才有,
这个时候你已经有了Ardo的房子,就是在Praios广场最北面Praios神庙的对面,
被解散的队友就在房子里等的。

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沙发
发表于 2009-3-21 17:09:23 |显示全部楼层
原帖由 枪与玫瑰 于 2009-3-21 16:06 发表
1.03版本里贼王的口袋难度变23了,pick pocket堆到10,戴指环+2=12,CO,IN,DE冲顶14.14.16,load了我一个小时,后来算了一下,成功率只有(20*20*20)/(3*3*3)=0.005625   也就是178分之一。概率相当于1注双色球中了五等奖10元[哈 ...


其实贼王身上的东西偷不偷都无所谓的,50 Ducats不算什么钱,两个戒指后期根本不会用到的,
后期戒指基本都是+10VT、+10AE、+10ED的,这三种戒指才是好东西,
真的要偷可以等以后把Pick Pocket点高了再去偷。

游戏中除了贼王之外偷窃难度最高的还有一个人——Murolosh城的矮人国王,这家伙的难度跟贼王一样的,
不过身上的东西好得多,两个未鉴定戒指,一个是VT+10、一个是ED+10的,一定不要错过。
不过一开始他做在王座上不能接近他的,只有在地下城转了一圈回来后击败被Dragon's Carbuncle控制的他之后,
他才会下来跟大牧师Xolgorax站在一起,基本是Murolosh城任务的后期了。

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板凳
发表于 2009-3-21 20:18:40 |显示全部楼层
Pick Pocket最好还是点高点,反正我的Gladys是点满的17(后期加了相关属性点可以点到18),
不过值得摸的口袋不是很多,有几个配方(不是很特别的),有些个书信之类的,基本都是故事背景。
难度高的口袋基本都是卫兵之类的,因为他们PE普遍较高,最难的应该就是贼王和矮人国王了,
其实除了矮人国王身上的这两个戒指之外其他都无所谓,无非就是些钱,
但后期你并不缺钱花,后期随便砸个木桶、柜子之类的都会掉很高级的材料或者药水。

话说回来,就算把Pick Pocket点满也用不了几百经验点数,无所谓的,
像Gladys在我队伍中是“外交官”(主修5项社交)+飘飘女小盗(偷窃和开锁)
+魔法辅助(高级魔法学不了,因为不是魔法专修)+照明灯,战斗就出了Defense II和最终刺击技能,
被动是耐力3级、盾牌3级,还点了属性和加了血量,普通天赋里就还点满了Willpower,
Gladys学的东西比较多,经验点数有点紧张,不过还好,够用了,其实用魔法提升了护甲值后,
Gladys比专业坦克还能抗,就是输出差了点,主要是游戏中没什么特别好的佩剑,
当然终极技能的无视护甲 + x2 Wounds效果还是很实用的。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2009-3-21 20:20 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 03:41:42 |显示全部楼层
原帖由 枪与玫瑰 于 2009-3-21 23:27 发表
呵呵,Gladys要学的东西是比较多,所以能省就省了哈,被动不学护甲和闪躲的吗?Pick Pocket不点满省个几百点就是为了加这2个的,加血,解毒,社交,开锁. ...


Treat Wounds和Treat Poison可以完全不用学,后期全部用魔法可以解决的,
解毒的魔法点1点就够用了,点高了只是增加几秒免疫时间,没什么用,
治疗魔法根据modifier来点,12级以后点到7就modifier就可以上4了,直接可以之类Wounds x4,
而且说实话其实Willpower点满之后不太容易受伤。

治疗的话基本用Calm Body,Calm Spirit魔法,施法快,点高了之后每秒回复5VT、AE、ED,
让队友睡10秒好了,醒来之后又是一条好汉,而且后期补血基本靠中、大血瓶了。

我的Gladys魔法就点满了几个,一个是buff力量,一个是Calm Body,Calm Spirit,
加盔甲值根据modifier点(每3级+2点),石化魔法点到5(某些地方还是要用到的,点到5持续1分钟够用了),
治疗魔法点到7出了modifier 4级,当然还有个很重要的加魔抗一定要点满,后期魔抗很重要。

被动护甲我就学了1级,-1 Encumbrance够了,我给她穿了Grimtooth城堡里得到的拿件魔法回复(AE Regeneration)加倍的法袍,
Tallon杀了火龙Japhgur之后拿到的+10 AE的帽子,Gloves of Shadow手套,重皮靴,皮护肩,皮护腿,皮护腕之类的,
戒指是一个+10VT,一个+10AE,这些加起来Encumbrance不到1,其实超过1也不要紧的,保持在1.5以下就可以了,护甲值主要靠魔法撑起来的。

闪躲不必学的,拿盾牌的话可以抵挡远程攻击,近身的话武器格挡高于闪避就算武器格挡的了,
盾牌被动3级学满,再开防御姿势2级,2项格挡都够高了,3级不要学,太浪费ED了,开2级一次格挡用4ED,
Gladys的ED本来就不多,3级格挡一次要用6点ED,太紧张了。
闪避对于拿盾牌的人来说基本无用,倒是可以把ST属性稍微点高点,防止被敌人推到,推到是ST判定的。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2009-3-22 03:45 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 11:32:27 |显示全部楼层
Rhulana我练的是本身的弯刀,Tallon最后杀了火龙Japhgur,可以用它掉的牙齿做一把龙牙刀,
基本是最好的弯刀了,虽然不是非常好,但比那把Amazon Saber好一点。

Forgrimm的话,开始用的是单手斧/锤加盾牌,后期把双手斧/锤点上去了就用双手武器了,
主要是后面Murolosh城里可以拿到把很逆天的双手锤子,虽然有一点攻击/格挡惩罚,
不过伤害很高,而且最重要的是那把锤子有50%几率击倒敌人!!!
这武器配合Windmill技能很好用,15次格挡外带无发格挡的反击,清小怪效率还是很不错的,
后期施法的敌人较多,推到敌人很好用,魔法打在身上还是很痛的。
其实Forgrimm拿单手斧/锤加盾牌也可以的,在Murolosh城的地下城中有个秘门里的箱子中能开出
游戏中最好的单手斧头配方,当然除了黄金套装中可以选择的斧头除外,不过黄金套只能主角用。

Gladys我用的是单手佩剑加木盾,武器就是Moorbridge Marshes入手的带25% Wounds几率的佩剑,
游戏中没有好的佩剑,这把武器还是很不错的,不求伤害,最终刺击技能的x2 Wounds还是很好用的。

我主角是精灵射手,平时主要远远的秒掉法师怪,打Boss的时候是主力伤害输出,弓的伤害太变态了。
平时打小怪基本用短弓,Murolosh最后能拿到主角专用黄金武器,其实这把黄金弓是长弓,很强大,
射程40米,伤害1D+7,Reload是CR0,机关枪一样的存在。
打Boss的时候一般换用龙筋弓,也是Tallon杀龙之后用掉落的龙筋做的,
这把弓虽然射速慢点(2CR),但伤害高,主要是配合技能用的。

而且我的精灵射手还可以召唤一个动物,11级就能召唤熊了,15级能召唤很漂亮的发光灵熊
(Bloodmountain Drak Forest中出没的那种),熊的攻击附带推倒效果,而且成功率还颇高,攻击力也高,
应该算是召唤里最好的了,16级的熊有70的血哦,其他召唤都太嫩了,
召唤火元素或者亡灵召唤12级以后能召唤的法师骷髅VT都很少,宠物没有那么高格挡,而且护甲值不高,
VT少一旦被围很容易就趴了,召唤里的另外两个神灵和影子就不提了,
召出来等级是根据SP*决定的,就算你SP点满,每次召唤的时候也不知道能召出几级的,
要召个满级的往往要召唤N次,而且召唤很废魔法,用这两种召唤纯粹是浪费时间,呵呵。

游戏中千万别用十字弓(Crossbow),这武器是最烂的,一样是远程武器,跟弓没法比,
主要是弹药不行,最多只有+1 DP的Warbolt;弓就不一样了,箭同样有+1 DP的Wararrow(平时用),
另外还有毒箭、火箭(都是1D4+1加附加效果,平时多剥皮,注意收集皮带,越多越好),
还有最变态的+20 DP的箭(虽然整个游戏只能做不超过50支,平时注意收集Harpy羽毛,很稀有),
这箭的配方就是Moorbridge Marshes寻宝任务的战利品。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2009-3-22 11:57 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 18:28:36 |显示全部楼层
PA一定要超过20的,后期Boss有不少怪都会施法减Attributes或者减PA的魔法,
比如Grolm国王的鬼魂一个范围Lightening Finds You魔法效果就是N个Attributes -10,
Attributes大幅下来之后就很受伤了,BPA一下子就下来了,PA也就下来了,
不是说PA到20面对单个敌人的时候就无敌了,PA能堆多高就堆多高,AT同理,平衡取舍看自己。

Wounds和Willpower之间的计算不清楚,游戏Log里面也不具体显示的,
照我的观察某些怪物是使用带Wounds效果技能的,外加如果出了Lucky(暴击)的话,
Wounds几率就大了,貌似单次伤害数值越高就越容易带Wounds效果,敌人同理。

DV不是没有,比如你拿双手剑、斧/锤、矛和杖等双手武器的话,
对你实施的远程攻击就用DV来判定。
如果你用弓、十字弓和投掷武器,由于没有武器PA,所以近身攻击和远程攻击都是DV判定的。

战斗技能应该也是按照AT来判定的,反正肯定不是必中,有Miss情况发生的,
那些带减PA效果的技能命中率明显高很多,另外远程武器RC高,所以命中高,
后面能堆到30以上,所以远程攻击技能命中也普遍较高。

SP*的算法应该和TaP*(天赋判定剩余点数)的算法是相同的,因为魔法比较复杂,
很多魔法都是更具Modifier等级来判定效果的,也就是说不会出现SP*,或者SP*无用。
比如Balm of Healing,治疗效果是2D6 + Modifier x 5,如果人物12级把魔法点到7的话,
Modifier等级就可以上4级,就变成2D6+20,外加可以治疗Wounds x 4的debuff,
治疗的效果跟SP一点关系都没有,所以点到7能上Modifier4级就足够了。
再比如初级单体火魔法,伤害效果是1D6,Modifier效果是每等级+1D6伤害,
如果魔法本身等级是0,那么伤害就是1D6,点到1的话Modifier就能上1,伤害就是2D6,
还是按照人物等级根据Modifier来点魔法等级。
另外的一些魔法效果直接和魔法等级有关,或者没有Modifier,这类魔法就要点高,
还有些魔法是无失败的,比如解毒;还有些魔法本身就有失败几率的,比如恐惧。
魔法里面的确比较复杂,我也没有完全摸清楚某些系统规则,
不过毕竟不是纸牌,计算它都自动帮你完成了,Log中有很多计算部分都省略掉了。

Hawkeye对于精灵射手来说是很重要的一个魔法,点高堆持续时间,后期可以持续近2分钟左右了,
弓手点数相对来说还是很充裕的,这+2 DP多宝贵啊,弓毕竟没有力量伤害加成,
堆伤害全靠魔法buff和箭的伤害了,还有个魔法可以学一下,名字忘记了就是“行动如风”那个,
效果是+BPA、+DV和+2 DP的,时间也短,用终极技能前可以buff一下。
其实也麻烦,平时我就buff个Hawkeye,打Boss什么的才把伤害堆到最大然后一直用技能打。

最后那个没看懂。=.=

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