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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 潜行者2:切尔诺贝利之心+潜行者:普里皮亚季的呼唤 〖晴空1.507-真实武器补丁最终完美版〗09年08月10日更新 ...
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[原创] 〖晴空1.507-真实武器补丁最终完美版〗09年08月10日更新 [复制链接]

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发表于 2008-9-30 15:43:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
发现老帖还在,更新到老帖...

使用方法:
解压后放在gamedata\下
然后打开X:\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\fsgame.ltx文件,
找到$game_data$这一行,把后面修改为             = true| true|  $fs_root$|            gamedata\
没有gamedata文件夹的请在X:\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\位置自己新建一个


09年08月10日更新 取消了枪械的自动恢复 调整了一些武器的数值 

单独的枪械mod,夸下海口,这是已知枪械mod中数据和操控感觉最接近真实的一个版本.
全面修改了准星 缩放 后坐 伤害 穿透 冲击 初速 耐久等各种已知相关数据,升级文件也做了相应修改.
隐藏了几个不太合乎情理,但很有趣的小秘密.把PKM 沙漠之鹰和M1911弹匣升级看看(30000大元),会有意外的惊喜.

不放在其他地方了,游侠的附件下不动的玩家请注意,若电脑中装有任意一种下载软件,你只需要左键点击附件,等下载软件界面弹出时选择"否"就行了,这时会出现windows自带的下载界面,选择"保存"就可以了.

研究好久的成果,为了避免失传,在此公布枪械文件所有已知属性的功能,希望有人能做出更完美的.
以AK74为例
ammo_mag_size        = 30           ;  弹匣数量
ammo_class           = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap  ;  支持子弹类型
grenade_class        = ammo_vog-25, ammo_vog-25p         ;  支持榴弹类型

fire_dispersion_base               = 0.25    ;  基础散布(影响在右键瞄准状态下子弹可能的散布程度)
control_inertion_factor            = 1.4f  操控度(持枪时枪口和准星水平和垂直移动的速度) 

cam_relax_speed             = 6                ; 枪械后坐力的恢复速度(越大越好)
cam_relax_speed_ai              = 360   
cam_dispersion              = 0.7                ; 枪口的纵向跳动幅度 非单一属性 和angle属性有相互作用力
cam_dispersion_inc                 = 0.7        ; 枪口的横向跳动幅度 非单一属性 和angle属性有相互作用力
cam_dispersion_frac                = 0.7            ; 和前两个属性有相互作用力 具体公式不详 但若增加会大幅影响后坐幅度 推荐所有武器统一设置为1.0
cam_max_angle                                = 10.0      ;枪口的纵向跳动范围 和cam_dispersion 类型属性有相互作用力
cam_max_angle_horz                 = 7.0       ; 枪口的横向跳动范围 和cam_dispersion 类型属性有相互作用力
cam_step_angle_horz                = 1.0                ; 枪口的横向跳动范围 和其他属性的关联还不清楚

zoom_cam_relax_speed         = 7            ; zoom类型属性和上面非zoom类型同名属性是一样的 只是zoom类型是作用在开镜抵肩瞄准后
zoom_cam_relax_speed_ai      = 360
zoom_cam_dispersion          = 0.7
zoom_cam_dispersion_inc      = 0.7
zoom_cam_dispersion_frac     = 0.7
zoom_cam_max_angle           = 10.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 7.0
zoom_cam_step_angle_horz     = 1.0

fire_dispersion_condition_factor    = 0.1         ; 枪械耐久损耗后准星的扩散程度
misfire_probability     = 0.0003  ; 枪械耐久的损耗幅度
misfire_condition_k     = 0.05   枪械卡壳的几率
condition_shot_dec      = 0.0001 ; 枪械的耐久度0.0001表示寿命为10000发子弹

PDM_disp_base           = 0.6        基础准星范围(静止不动时)
PDM_disp_vel_factor     = 1.5        ;移动时准星扩散的幅度
PDM_disp_accel_factor   = 1.5   奔跑时准星扩散的幅度,和移动时的累加
PDM_disp_crouch                        = 0.6 蹲下时准星收缩的幅度
PDM_disp_crouch_no_acc        = 0.6 深蹲时准星的收缩幅度,和上一项累加

hit_power            = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45         子弹的伤害
hit_impulse          = 85    ; size of physic impulse by bullet   子弹的冲击力

fire_distance           = 300 ;1000                  ; 最大有伤害作用的射程
bullet_speed            = 900                ;  子弹初速
rpm                     = 650    ;  枪械的射速
rpm_empty_click         = 200

;addons
scope_status               = 0                     ; 0 - no addon 瞄镜类型
silencer_status            = 2                   ; 1 - permanent 是否能加装消音器
grenade_launcher_status    = 0                  ; 2 - attachable 榴弹发射器类型

zoom_enabled            = true                                                ; 是否打开右键瞄准模式
zoom_rotate_time        = 0.25                瞄准的速度
scope_zoom_factor       = 65                  有/无镜状态下的画面缩放程度

silencer_hit_power      = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45  消音器状态下的伤害
silencer_hit_impulse    = 94 消音器状态下的冲击力
silencer_fire_distance  = 300 消音器状态下的射程
silencer_bullet_speed   = 900 消音器状态下的初速

==========================================
这部分为枪模和手模在屏幕上的位置 想把手枪改成机械瞄准模式就要动这个了 数据比较复杂
hands_position                                = -0.120500,-0.180999,0.132501
hands_orientation                        = -2.599998,0.000000,-2.549999

hands_position_16x9                                = -0.119500,-0.199000,0.091000
hands_orientation_16x9                        = -0.750000,1.700000,-4.199999

item_position                                = 0.004111,0.008527,-0.005906
item_orientation                        = -15.488927,-3.320898,367.220154
==========================================

下面是weapons.ltx中的弹药属性 以比较有特点的12号霰弹为例[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection        = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                        = "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor
class                        = AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf
description                = ammo-12x70-buck_descr
$prefetch                 = 64

cost                        = 10  价格

box_size                = 10  1盒子弹的数量

inv_name                = ammo-12x70-buck
inv_name_short        = ammo-12x70-buck_s
inv_weight                = .45

inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x                = 13
inv_grid_y                = 9

k_dist                        = 0.5 用此种子弹时枪械的射程(0.5为原枪械的50% 下同)
k_disp                        = 3  用此种子弹时枪械的准星扩散程度(霰弹为3倍 所以很大)
k_hit                        = 0.3 用此种子弹时枪械的伤害力(霰弹有12个弹丸 枪械伤害X0.3X12X穿透力)
k_impulse                = 0.5      用此种子弹时枪械的冲击力(霰弹有12个弹丸 枪械冲击力X0.5X12)
k_pierce                = 0.1      用此种子弹时对物体的穿透能力(木材 铁皮等)
k_ap                        = 0.1 用此种子弹时对有生护甲的穿透能力
impair                        = 1
buck_shot                = 12       此种子弹的实际弹丸数量 此为12个弹丸
tracer                        = off
wm_size         = 0.05
k_air_resistance = 3

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2009-8-10 22:55 编辑 ]
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吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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发表于 2008-9-30 15:59:04 |显示全部楼层
请路过的,飘过的,跑过的,爬过的,飞过的,下载的都帮顶一下,谢谢大家.
帮顶呀,沉太快了!!~~~~

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2008-11-5 00:09 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-10-1 06:11:17 |显示全部楼层
为了让更多需要的人看到,顶自己一下.
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地板
发表于 2008-10-1 18:27:25 |显示全部楼层
同楼上,,顶... [汗水]
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发表于 2008-10-2 12:29:43 |显示全部楼层
我水平不够,只能还原一下现有的.另外改加这个补丁是不需要重开新游戏的,旧档可以用.
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发表于 2008-10-3 12:54:17 |显示全部楼层
谢鱼版,谢谢各位支持.
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发表于 2008-10-3 13:18:47 |显示全部楼层

回复 #18 aoiwin 的帖子

我的修正是针对我自己搞出的bug的.我猜测可能是因为开火距离,经过修正后测试暂时没发现问题了, 不知道和你的有没有关系,我这个跳出的bug,是没有任何错误提示的那种.
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发表于 2008-10-3 16:46:10 |显示全部楼层

回复 #20 aoiwin 的帖子

可能是游戏本身BUG的问题,建议你用国际版1.504.
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发表于 2008-10-4 00:36:36 |显示全部楼层
好东西,自己顶..嘿嘿.
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发表于 2008-10-4 12:46:31 |显示全部楼层

回复 #27 qq393941669 的帖子

你可以不用我的负重,只需要去除configs\system.ltx和configs\creatures\actor.ltx就好了.
我说了我注重真实和平衡性,而且我这里增加了可以随时卖给普通潜行者武器装备的功能,你基本上不用背着一大堆东西跑来跑去.
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zhenhulishiw + 5 + 1

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发表于 2008-10-4 12:54:23 |显示全部楼层

回复 #28 mox-123 的帖子

你可以不用我的负重,只需要去除configs\system.ltx和configs\creatures\actor.ltx就好了.
我说了我注重真实和平衡性,而且我这里增加了可以随时卖给普通潜行者武器装备的功能,你基本上不用背着一大堆东西跑来跑去.
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发表于 2008-10-4 15:21:31 |显示全部楼层
谢各位的支持,另外请帮忙回报功能相关的bug,非mod功能相关的就不要回报了,我也解决不了.
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发表于 2008-10-4 15:22:45 |显示全部楼层

回复 #32 我是棵草 的帖子

把configs\creatures\下的m_stalker.ltx m_stalker_zombied.ltx单独拿出来就可以了.
这是影响持枪npc开火范围的文件.
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发表于 2008-10-4 15:32:52 |显示全部楼层
回楼上
cam_max_angle                        = 10.0
cam_max_angle_horz              = 10.0
cam_step_angle_horz             = 1.2

找和angle相关的字段
改小就好了,upgrades文件夹里最好也相应改一下,不过对于你这种改法,可能无所谓...

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2008-10-4 15:35 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 19:32:06 |显示全部楼层

回复 #40 easonci 的帖子

没错,我其实还不太清楚,原版也有这个问题,只是我把开火范围调高以后更明显.
我修改了一个参数,感觉应该是警戒范围之类的,修改之后npc就很少发生那样的情况了,而且可以拥有120m的开火距离(和你目测的距离也差不多).
啊,看错了,我说的这个不是npc不打你,不打你的话应该是游戏本身的小bug,我说的是有时候友好的npc进入战斗状态不给你任务或不能对话.

[ 本帖最后由 fuck9999 于 2008-10-5 04:34 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 19:34:27 |显示全部楼层

回复 #41 杰哥仔 的帖子

gamedata\configs\creatures\下开打m_stalker
找money这行 ,改成你想要的数值就可以了,不过必须是新生出的npc才可以,旧的还是以前的钱数.
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发表于 2008-10-5 04:30:08 |显示全部楼层

回复 #47 leiyuan 的帖子

本作的榴弹有严重的射程问题,很容易炸到自己...我还不知道怎么修改,所以相应的也没关注.
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发表于 2008-10-5 04:31:15 |显示全部楼层

回复 #48 大喵喵 的帖子

覆盖就好了,另外不用开新档,我已经反复测试过.
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发表于 2008-10-5 04:35:42 |显示全部楼层

回复 #45 AKAGlock 的帖子

画面马马乎乎过的去,这游戏好玩的地方不在画面,而是自由度
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发表于 2008-10-5 13:06:31 |显示全部楼层

回复 #52 k_kula 的帖子

装消声器枪比原来厉害是原版的设定,真正的枪装了消声器后会降低初速,但是可能提高精度,不过在游戏中无法表现出来,所以我改为提高1/10左右的射程(其实用处不大,因为射程也受初速影响,初速低了就会有明显抛物线).

另外VSS的初速是290,使用亚音速弹,它为了无火光和消声,还有它那特殊结构的枪管,导致初速只有手枪的程度,但是利用一些特殊的机构仍然让它拥有很强的杀伤和穿透力,真实的VSS就是这样的.另外雷电其实就是AK74的无托版,又无需考虑消声和无焰,初速当然很高.

全枪长 894 mm
枪管长 200 mm
空枪重(含弹匣) 不含瞄准镜 2.6 kg
PSO-1瞄准镜 3.31 kg
NSP-3夜视瞄准镜 5.8 kg
初速 280-290 m/s
机械瞄准具或光学瞄准镜表尺射程 400 m
夜视瞄准具 300 m
射速 800-900 RPM
发射方式 单发、连发
容弹量 10 rds
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