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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 游戏的奖励感要是再优化点就好了
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[讨论] 游戏的奖励感要是再优化点就好了 [复制链接]

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发表于 2023-5-20 01:37:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
现在高级的武功基本要分阴阳和高低资,洗髓出来前大概只有四分之一的高级秘籍可以练。走阳兵之类的时候感觉还没那么强烈,走高资阴暗的时候感觉经常走完超长一段剧情后没有任何提升,+7以上的武功和45的内轻大部分不给学。
装备的提升感也有点不平缓,到了终盘阶段才大量给好套装,在此之前小二的装备实质提升可能就三四次。
也不是打不过导致卡住什么的,只是在发现距离下次提升前需要走过大段的流程时,多少有点想快速跳过这段流程,导致在看一些还不错的剧情时心里却有几分焦躁。毕竟这个游戏里A被B卡,B被C卡,要走到某个目标点需要横跨三四本天书。
当然不同阴阳资质对其他队友的提升肯定是倾向于均匀的,但是蓉儿表妹等强力队友在流程中的表现(强度乘时间)远高于其他角色导致其他角色的提升基本只在专属战斗中能够感受到,所以这部分的提升带来的奖励感是被稀释了的。
想直观表现整个奖励曲线的话,可以想象小二学武功的曲线:开始很快地学几个低级武功顶格子,之后学4~6级加属性以打得过为准,然后进入打很久以后才能学一个的状态。到天龙的第四部分附近的时候才又开始大量点书。很多其他天书剧情处在珍珑到英雄大会中间,如果这个流派的“运气”不好的话就会出现大段真空期。
如果减少秘籍的阴阳资质限制或者能提早洗髓的话,整体的体验应该会好一些。当然游戏中确实有自过珍珑后调和的设计,但是乌鸦的学究天人直接就是一道硬性的输出检测,较高难度下高概率会被放弃,如果把加属性和调和的奖励调换一下的话好像还不错。
给不同资质发的福利放在内轻这种有特色的部分应该就够了,输出功法的体验差异不是很大,但是会影响到奖励感的均匀性。

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