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[原创] 看了不少关于“生化变味”的帖子,不得不纠正个小误区 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-27 10:52:17 |显示全部楼层 |倒序浏览
个人是从96年PS上开始玩的首代生化,所以自认为勉强还是算个老生化,能说几句话。

        抛弃其他,直奔主题。
     第一,大家普遍质疑的,也是很多“老人”感觉“不对味的,其本质不外乎就是“为什么僵尸变寄生了”(也是“正宗”玩家反感的地方),大家都忽略了一点,3代的追追还记得吧?中文PC版的怿名叫“复仇女神”,是指在洋馆事件中,被认为是“究极生物兵器”的暴君在战斗中失控,这让伞公司的研究人员感觉有必要让它改良。1991年,伞公司欧洲分部的第六研究所就提出了在人体样本中培养寄生体的概念,这一方案与之前以病毒为基础开发B。O。W的理论完全不同。被命名为“Nemesis”计划(这是希腊语言中“复仇女神”的名字,所以UBI代理的中文PC版副标题叫“复仇女神”)


这个计划以暴君为基本原形,将寄生体生物Nemesis种植在它骨髓里,在T病毒的作用下不断生长,最后侵入并完全控制大脑和神经系统,使寄生体完全被控制着,并且寄生体只听从它制造者的控制,这样,理论下完全绝对服从命令的生物兵器诞生了。说到这里不用我多话了吧,它就是3代让我们又爱又恨的“追哥”。到死还不忘记“消灭STARS”的命令,真是个充满怨念的家伙。

这样的实验成果,无疑克服了单纯T或G病毒改造后容易产生无理性怪物和无脑废物僵尸的弱点。也更加实用和容易隐蔽。也就是说,作为“生物兵器”,当然在这个以和平和人性为主旋律时代是越高智商,越服从命令,越能大隐于市更好。换句话说,从单纯病毒到病毒加寄生是“科学的进步”,也是生化系列构造出的“类科幻理论”的进步。这个时候开始,生化的主论调就不再是病毒了。

所以说,生化系列从僵尸到寄生虫的转变,是一个体系,和一个完整的故事情节背景和理论。不是大家想象得那么突兀。而且合情合理。

第二,至于其他的,比如战斗方式变了,操作视角变了,等等,至少从我来看,首先,真正变化最大的只有视角,不再是第三人称而是类第一人称的视角。这可能让很多老玩家一下不太适应,但是,其本质的东西,比如开枪,跑动,行走等操作,大体上仍旧是老生化的原创,没有任何改变。一个玩习惯生化的人玩4其实可以很快地上手,这就是事实

至于战斗模式变得有些“生化无双”,那也是主流的大众的口味如此。追求爽快,追求刺激,难道生化不可以走这样的道路吗。以前的生化解迷难,操作一般,由于过于注重“自身生化氛围”和剧情以及迷题的营造,3代开始就落得越来越小众和“叫好不叫座”,毕竟生化要发展,要争取更广大的市场,没有哪款游戏仅仅靠“死忠FANS”就能维系的,变则通,通则活,活则久。所以,4的出现可谓涅磐重生,终于让生化系列再度流行和发扬光大,稳定于百万大作之流。可能老FANS们会有这样那样的不满,但是,我们爱生化,它流行了,它活了,它成功了,我们不该感到由衷的欣慰吗?并且我们的生化世界还在继续,克里斯,吉尔,里昂,ADA还在伴随我们成长,就够了,不是吗?当ADA把枪再次指向LEON,当克里斯再次用火箭炮瞄准最后的BOSS的时候,我们谁不是会心地叹息或是会心的一笑?因为那个心中的生化,其实是没有变的。
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沙发
发表于 2009-9-27 10:59:08 |显示全部楼层
自己把沙发拿了吧,消灭零回复

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板凳
发表于 2009-9-27 21:51:29 |显示全部楼层
我永远记得当年和一帮兄弟在烟雾腾腾的机房,玩着SFC的足球,突然旁边的PS一个半边脑袋掉下来,“美丽”的丧尸回眸一笑,把我们的手柄都吓掉的那天。

现在回头一看,其实也就是粗糙的马塞克模型,但是当年的那种心情放到现在再看老版生化1,有多少人会吓到?
变的只是时代而已。

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