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[杂谈] GTA式沙盘游戏的必然趋势 [复制链接]

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发表于 2008-12-8 19:24:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
游戏越来越真实,于是警察越来越难缠了,人物的动作更为亲和了,以前也曾肆无忌惮的开车连撞一马路去做任务,但现在看着被推一下反应真实多了的市民,腆着肚腩拿着热饮的条子,却越来越不愿去靠最暴力的方式解决问题。一方面是难度,一方面也确实是不忍。
游戏的真实化使得光天化日下的犯罪越来越困难,但越来越多的细节则让游戏进行的途径更加丰富多彩。任务最终目的是一样的,通往任务的道路却可以花样不穷。GTA4引入了互联网,手机,高架铁,以及比起以往方便的不能再方便的出租;另一面,日本SEGA的如龙3引入了史上最多的实体店,游戏的场景虽然只有一町(也就是商业区),但几乎所有店铺可进,大量真实存在的店铺,夜店服务生甚至都采用同名的服务生或女优配音,超多的休闲游戏(也就是GTA里的台球一类),除了主线任务,游戏的其他内容依然可以让玩家流连忘返。有人说画面和游戏性没有关系,这显然是可笑的,没有画面与科技的进步,游戏中的可能性也就不会有所扩展,点阵的自由城能带你什么?
然而,GTA的未来是什么呢?是和如龙一样走剧情路线、拟真路线,还是遵从游戏原来的风格,或者说就是喋血街头风格,以略卡通化的方式表现暴力,给予玩家现实中不能拥有犯罪快感?
GTA的每作或多或少都有所革新,但面临像4这样大的风格转换,以前并没有过。而你,又是如何想的呢?
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沙发
发表于 2008-12-8 19:33:53 |显示全部楼层
原帖由 101避难所 于 2008-12-8 19:26 发表
其实实际证明很多游戏公司无法达到GTA的高度.. 并不是从4代才开始的.....

如龙走了和GTA不同的路线,GTA靠大气,如龙靠精致

如龙的真实店铺引入是很棒的尝试,R星也有了广告,但不过是自己做的,不用真实的一个可能是很浪费时间去交涉各个企业公司,一个是不想让真实世界来影响玩家在虚拟世界中的体验

剧情至上,这是如龙的优点,GTA4在剧情上也是历次最高


当然完全真实现在未免太不现实,GTA4这么少的店铺都花了1亿刀,如龙3的开发费也是超高,全纽约全店铺,估计至少得到10代以后才有可能了
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