注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2943|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 关于兵力的修改总结出了一点规律............. [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2446
精华
4
积分
2598
金钱
7164
荣誉
57
人气
47
评议
0

楼主
发表于 2008-4-29 17:28:50 |显示全部楼层
虽换了显卡驱动,但人很多时依然有点拖慢,因此没敢改这个。

伏犧有找到效果的哪个代码是区分前移类还是发散类的么?

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2446
精华
4
积分
2598
金钱
7164
荣誉
57
人气
47
评议
0

沙发
发表于 2008-4-29 17:55:55 |显示全部楼层
原帖由 kexu79 于 2008-4-29 17:32 发表
LP3B为8则是我们354S时说的那种平行机制,,LP3B为10则是扩散机制 ...

不是指你那时所说的平行和扩散。是指以前354的bulletdata的20H有08时的情况。即效果的判定无08为前移,26H就是宽度;有08则为发散,26H则是扩散速率。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 04:21 , Processed in 0.364124 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到