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[求助] ED的加速跑,开与关之间,数据有多大的变化? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-17 20:00:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
开加速跑之后,速度能加多少,攻击精度降低多少?

话说,ED游击战还真猛,跑起来拖着白光,满地图的乱窜。


就是那个战神分身,真让人窘啊!

血量是所有终极单位最高的,标的攻击力也是最高,打起来却大废柴一个。[冲啊]

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沙发
发表于 2008-5-17 20:44:30 |显示全部楼层
大概大家都喜欢研究其中的细节吧!

只是以前,没遇到同好者。

我其实是数据流的

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发表于 2008-5-17 21:05:30 |显示全部楼层
其实,我是想看一下这个问题。

就是ED的加速跑,到底有没有减命中率的必要?


跑动时,攻击本来就低,貌似命中率减不减,也不会有多大的影响。
而部队站立时,几乎所有的玩家,都会手动关闭加速状态。跑动时再开,两个Hit被消耗了。

如果加速功能没有其它隐藏属性的话,那就只能说水雷的设计失误了。一个本可以用AI代替的功能,现在却要消耗玩家的操作。
——堕入玻璃渣流的邪恶之道了。

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地板
发表于 2008-5-17 21:26:40 |显示全部楼层
就是因为锤子的战术性强,大量AI代替不必要的手操,所以我才会有这种疑问的。

如果是玻璃渣的作品,我会把之当作很应该的东西。抽筋,对于玻璃渣来说,就是应该有的。

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发表于 2008-5-18 08:30:38 |显示全部楼层
但玩家都是手动开关加速的。

也就是,跑动时,全是手动开。站立时,全是手动关。

既然如此,那么就没有手动的必要,根本可以用AI代替。

至于,豆芽跑的BT不BT,那个是平衡性的问题,可以让加速变成30%之类的数据修正方法解决。

但现在这个是AI与抽筋的问题。

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发表于 2008-5-18 10:21:12 |显示全部楼层


是在说ED的加速跑啦!

怎么转向ASm的跳跃了,这题偏的是不是也太大了

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发表于 2008-5-18 10:38:16 |显示全部楼层

回复 #13 percylee 的帖子

对,对!
就如LS的这个意思。       

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