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[杂谈] 多卡互联(Sli、Tri、Quad等) 的一大弊端,不看后悔! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-3 01:07:24 |显示全部楼层 |倒序浏览
http://www.xtremesystems.org/for ... x.php/t-176498.html

文章中对于Crysis中的卡顿感本人已经亲身用gtx295证实过了,与文章中L7R所叙说的完全一样,大家如果记得的话我以前也发过这样的帖子说明过这个问题并大力建议不要多卡互联,L7R对于多卡互联导致的卡顿感如下:

And for those who still don't know what this "micro-stuttering" is, here's one example how you will notice it immediately:

Try crysis with CF enabled and disabled. CF enabled you get awesome gains -say 40-60fps average, BUT it feels just like playing with one card at 25-35fps average. Or on CF, it stutters even more.

Using cf you can see (in integrated fps counter) your min fps could go as low as 10 and max as up as 70 or even 100 in a fraction of a second. Just stand still and then move a mouse and see how that fps meter goes wild. What is displayed in next to (....-...) is your average. That average doesn't mean nothing* if the MINIMUM fps drops under 10 inside a fraction of the second.
EDIT: But in single card your min fps stays in 25 and max about 35, and I think it feels more playable than on two cards.


*it means a lot for hardware reviewers, though.

其他的大家就慢慢啃英语吧,啃完收获还是很大的,省下好多¥,不要花钱买教训了。
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发表于 2010-9-3 01:38:22 |显示全部楼层
文中提到一个锁定fps的工具经本人实际测试确实可行,效果堪称完美,Crysis中的高低帧相差极大的问题终于解决,Crysis大混战中的卡顿也给去除,帧数非常平稳,急转身无卡顿,而且显卡温度低了非常多,对延长显卡寿命非常有好处(因为它默认锁定30帧),就是读入的时候要耐心一点,不要以为出问题要死机,因为它正在hook directX的api,也可以认为它是一只病毒,不过不是恶性病毒。它的命令格式简单非常:fps_limiter "F:\CrysisWARHEAD\Bin32\Crysis.exe"

不过文章说该工具作者原是ati员工,因为lib有侵权嫌疑,所以他本人不再更新,后来他本人又否认是ati员工,奇怪。

工具听他们说好像只能用在xp。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-3 02:04 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 02:14:02 |显示全部楼层
文中曾经有人提出ati官方工程师回复某人说是p35与他的2个3870不搭配造成的,因为2条pcie一条16x,一条4x,最好是双8x或者双16x,不过我用gtx295就可以说明排除这个原因。

这有篇文章对pcie x数对游戏影响的说明:http://www.tomshardware.co.uk/PCI-Express-2.0-Crossfire,review-29948.html

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/62376.htm

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-3 02:37 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 02:46:59 |显示全部楼层
原帖由 amblin 于 2010-9-3 02:34 发表
强调一下, ms如何如何可怕, sli/cf有多大弊端都是咱闲没事“研究“出来的。  就像汽车一样, 很多人说“哎呀, 那个V8/V12 BI-TURBO的车绝对是油老虎,城里又跑不了多块~~ “。 但如果真的有那闲钱,有那兴趣, 谁会不想要呢? ...


无事找事到crysis多卡时平均帧数显示有56的看起来只有20的地步,多卡变成了1张卡!
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发表于 2010-9-3 14:39:44 |显示全部楼层
原帖由 50857817 于 2010-9-3 12:05 发表
放心,文中说的是CF,不是sli


2样都有。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-9-3 21:14:08 |显示全部楼层
原帖由 amblin 于 2010-9-3 15:38 发表


不是。

比较精确地说, 比如在双卡sli/cf时, 某个游戏以50FPS在跑 (50FPS = 每0。02秒一张画面)。 理想状况下, A卡渲染并显示一张画面, 在其完成工作整整0。02秒时, B卡就应当完成渲染并显示下一张画面, 0。02秒后A卡又完 ...


显卡危机可以做参照,我鼠标不动对着一个地方,有时帧数18...85有时帧数是34...37,后者流畅,前者悲哀,问你死未。用文章提及的工具就可以解决这个问题。
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发表于 2010-9-3 23:24:28 |显示全部楼层
原帖由 amblin 于 2010-9-3 22:38 发表


  fraps能测出来的就不是ms了。。。


我用的是r_displayInfo 1。。。。。。。。
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发表于 2010-9-3 23:25:12 |显示全部楼层
我用的分辨率只有1280x1024。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-3 23:26 编辑 ]
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发表于 2010-9-4 01:46:31 |显示全部楼层
原帖由 amblin 于 2010-9-3 23:32 发表
console指令也一样。。。ms不会直接体现在fps上, 因为它是AFR模式下后台gpu间渲染时的同步问题,而不是实际输出的结果。 fraps/console指令计算的都是实际输出量,所以,哪怕数字上是完美稳定的60fps, ms也还是会出 ...


有表现,最小帧与最大帧相差悬殊的时候就出现,Crysis的帧数是连续采样14次然后选择最小最大和计算出平均值的,它不像fraps只有1个数字。平均值是稳定,但是最小和最大和它们之间的差值变动大,但多卡的流畅度却是由最小值和min max之间的差值来决定。

多卡要玩得顺畅要耗费太多的精力,又等驱动、又找补丁、又找profile、又找小工具、又要经常充电等等等等,几乎要成为专家才能合格,麻烦死人了,所以建议不那么有精力和不想折腾很深的人不要去碰多卡互联了。干脆买xbox算了。我想那些玩多卡的人多数都是大屏幕+全特效玩家,最快的单gpu核心不能满足的情况下他们就算明知道有弊端都无得选择,但是为什么我们不能去玩gamer等级而非要玩VeryHigh呢?如果游戏团队再放出个superHigh那不是要16张卡?那不是都要去跳楼了?因为有¥都无得实现。

做显卡的一味用平均帧数来宣传多卡互联到底提升了多少多少倍(比如1.5、2.0等等),而且通常可以多卡互联的都是高端货,赚钱都赚死了,谁知道原来可以有帧数却无流畅。所以看网上的评测不靠谱,只能自己玩玩游戏才知道。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-9-4 02:04 编辑 ]
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