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发表于 2008-6-22 11:42:12 |显示全部楼层
对于DND玩家来说,显然是博得之门系列更为经典

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沙发
发表于 2008-6-22 22:31:44 |显示全部楼层
好像一般认为,传统欧美RPG还是黑岛做的那几个比较经典,不过这些游戏都相对比较严格地基于DND等桌面RPG规则,上手比较难。
举个例子,备受推崇的博得系列,做出了一个十分自由的世界,很多地方供玩家随意探索,甚至游戏初期就能不经意间碰到最强boss,而强大的剧本不会让你产生好像最终boss总是傻傻地先送点杂兵给你练级以便最后被你搞定的滑稽感觉,。 同伴的阵营很客观、主线对主角的引导更自由,不像无冬之夜系列(无冬之夜相对来讲还是更为崇尚善良)。 这些可能也正是欧美PRG与日式RPG的区别。
而这个自由的世界另一个特点是残酷,有时候你会发现这里根本没所谓平衡性,比如一级人物,如果新手选择FS等脆弱贫血的职业,然后随便加了些点,那么大概也就4点血吧,出门只能放一发魔法飞弹,然后就老老实实拿棍子敲地精吧,被摸到就死了……,  所以很多人望而却步啊。 不过我倒觉得这一点更是其经典的地方,毕竟这不是网游,而现实世界同样残酷,同样不平等,这可能让人会产生共鸣。

暗黑等显然更为流行,严格讲暗黑是A·RPG,和传统的欧美RPG有些不同。当然在ARPG中,暗黑是绝对的巅峰了,暗黑1出的时候给我的感觉是“原来RPG游戏能做成这种样子来玩”,后来很多人模仿,然而暗黑2使先前这些模仿者完败,但也激起了更多优秀的制作人挑战这一领域,现在的泰坦之旅等就很不错,当然暗黑的fans毫不怀疑当Diablo3降临时又会秒杀一切同类型游戏。

优秀的欧美RPG太多了,上古卷轴、哥特、创世纪、巫术、魔法门等等等等,数不过来的,但我觉得影响深远、里程碑式的还得算博得、辐射等黑岛力作和暗黑破坏神了,不过上古卷轴4也是我的最爱。
好像博得之门2和暗黑2都是2000年出的吧,想来当时的RPG界真是辉煌啊。

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板凳
发表于 2008-6-22 22:45:31 |显示全部楼层
其实我感觉最变态的还要数异域镇魂曲了。可惜当年错过了,而现在不知道是下载的版本有问题还是怎么的,老是跳出,加上画面过时,也就没有深入玩。让我印象深刻的是:开始的停尸间里面有很多僵尸工人,也就是一般游戏中最普通的大众脸,然而这许多个僵尸NPC几乎每个都有不同的代号和说明介绍甚至是对生前事迹的猜测和描述。看得我好惊讶啊,做这样的一个游戏要投入多大的精力啊!

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