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[杂谈] 今天玩了下十三世纪的死亡与荣耀 [复制链接]

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发表于 2008-5-23 17:39:13 |显示全部楼层 |倒序浏览
花了十元买盗版碟,上面还写的是中世纪3...(幸亏我还是全战老玩家),盗版商真狠,一张碟就装下的放两张,第一张就安了百分之八十多,进去一看,界面很简陋,而游戏只有战役无战略,还只有野战,所以怀疑从CA跑的都是野战战役部分的人员
  游戏对历史背景描述太简略,只有点文字和开战前的动画,让人感觉只在完成任务,而未真的像全战一样融入其中
  教学战役真的做的不好,复杂的显示界面让看惯全战的人很不舒服.而教学战役的第二场,确实难度太大,我倒是看懂了英文,也发现了旁边的小道,但就不知要怎样在伤亡小的情况下消灭前面那对弓兵和矛兵,自方兵太少,而对方已占据优势地形,看来还得细心研究
   再说下作战感受,咋看和中2很像,但真的只学到皮毛,人性化不高,点攻击某部队时没有强有力的响声,只有个差点没看出来的红箭头,部队行军一段就要停下等掉队的上来组好阵形,才继续走...列成队列后即使点了坚守阵线,但在敌方冲过来时,我发现某些部队会莫名其妙的移动...
   血腥的开罐头我倒没注意,不知有没有....在显视上面有其独到之处,点着对方会在左边出一大堆属性数据(没人有闲心看),而各兵种也无专门旗帜,而是用专门记号标出,老远就能看见,境头能满屏幕跑,对方情况一清二楚,貌似也无埋伏这一动作...步兵中有一专门旗手(穿得比战士光鲜),不大仗,也杀不死,骑兵为一战士的长枪上挂旗,首长都穿得异常漂亮
   里面我发现弓兵变得"强"了,远距离最多射死对方一人...,中距离个个就变成拿重狙的了,一支弓兵队完全可以将一支步兵射成白旗...而步兵,骑兵对弓箭抵抗都不强,中箭必倒,管你穿的铠甲还是短袖....骑兵战力加强,完全能将矛兵队列冲透,但对方又死不了几个人...(自己让开的),但后来就会近战,当然打不过矛兵,但骑兵仍很强大,仍可将队方杀个半死,而如对剑兵,则在近战仍有较大胜率,我就在教学战役3中用两队骑兵将对方一骑,一弓骑,5剑杀得死伤大半(虽然我的也全挂),矛兵势力大增,几乎但打剑兵不会输
  操作没手感,具体不好说,但指挥起来就感到恼火,如果几队兵在窄处通行,就算是跑步也会挤成散步...场景不细腻,士兵模型说实在没中2好,无金属光泽感,看上去雾蒙蒙的,也许确实建模程度不高..
  无战略抓俘虏只是增加数据,而兵种强化,军队等级等也无意义...
   总得感觉这游戏连一半都没做完就拿出来买了,也许当初制作人员也个很宏大的工程,但在1C这种没钱,又不追求人性化的公司面前也就只能做成这样了...

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沙发
发表于 2008-5-23 17:50:53 |显示全部楼层
写得太急,补充一下,其实也有亮点,白旗分为正在白和已白两种,正在白还可控制,已白就不说了,吹号可将正白的队伍还原,已白就不行了,貌似还有个健是军队集中,不知有多大用,作战时只要稍不利就可能正白...还有一个就是步兵被箭攻击时会有用盾挡的动作,但没什么用,反尔变成散步遭到更大打击,所以这个游戏在所有方面都是粗糙的.
  荣耀的胜利或死亡的失败,游戏名也就这个意思...

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