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[原创] CE3引擎升级至3.4.0版本迎接《孤岛危机3》 [复制链接]

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发表于 2012-4-19 23:51:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会

    在看到最新孤岛危机3游戏截图之后,很多忠实CryEngineFans略微有些失望。

    《孤岛危机3》2013年第一季度开战
    http://pc.07073.com/news/coming/14667.html

   Crytek不再是那个能创造一切奇迹改变世界的工作室,孤岛危机3比起孤岛危机2所带来的视觉效果提高,比孤岛危机2对于孤岛危机1的革新还要更小。

    今天Crytek还是发布了新的CryEngine3引擎升级更新,这次更新主要在于DX11特性,包括了改进的曲面细分(tessellation)、新的shader和新的光照系统,将游戏细节提升到了前所未有的程度。




    不过这次更新是针对CE3引擎的软件开发工具CE3 SDK (CryEngine 3 software development kit),而非孤岛危机2的游戏MOD编辑器 SandBox3,更新的内容也需要玩家去调节才能作用并非自动提升。

    关于CE3引擎3.4版升级演示视频
    http://www.crytek.com/sites/default/files/CryENGINE_FreeSDK_3_4Update.mov

    Crytek公司的CryDev开发合作社群页面上有一个关于引擎升级的相信更新列表解读
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&t=88043

    Revamped DirectX 11 Tessellation (升级DX11曲面细分)
    Multi-layer Navigation Mesh (多层模型顶点)
    Improved Skin Rendering and Eye Shader (改进皮肤与眼球渲染)
    Advanced/Improved/Extended Glass Shader (改进/提高玻璃渲染)
    Geometric light beams.(几何光束)
    Point light shafts.(点光轴)
    Time of day based filmic HDR tone mapping.(时间轴基于HDR Tone贴图)
    Curves and key tangents for time of day.(时间轴曲线)
    User controlled per cascade shadow bias through time of day.(玩家可线性控制一天之内时间轴)
    Improved transitions between levels of detail.(改进LOD过渡)
    Volumetric fog features extended and improved.(体积雾得到升级和改进)
    Improved distance cloud shading.(提高云渲染)


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