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[原创] 30年了!比尔盖茨与微软的战车还是没能躲过那只驴 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-12 19:05:06 |显示全部楼层 |倒序浏览
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会


    30年前比尔盖茨母亲所在的IBM公司推出首款家用个人电脑的时候,还没有PC游戏,而第一款PC游戏是由比尔盖茨制作的,他在微软员工尼尔·康森 (Neil Konzen)的帮助下,制作了《DONKEY.BAS》这款躲避路上驴的游戏。尼尔康森同时也是Windows1.0团队领军者,是硬派技术型苹果黑客出身,在高中生时期就跟着比尔盖茨混了。

    不过30年过去了,比尔盖茨与微软公司的战车还是没能躲过那只驴,E-Donkey (电驴)成了整个业界的噩梦,让游戏业界、软件业界、电影音乐等所有依赖光盘、数字发行电子出版物的公司损失超过千亿美元。











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沙发
发表于 2011-8-13 09:05:58 |显示全部楼层
性感Ada 发表于 2011-8-13 08:48
就算没有盗版,也可以选择不玩。。。。。。。。。盗版虽然让制作商蒙受损失,但很大程度上推广了游戏商知名 ...

扯淡

没有盗版人也还是要玩游戏,之前玩盗版的人只有两种可能  换玩免费游戏或是购买正版

不过换玩免费游戏,制作组一样还是会赚钱,而且赚的更多

例如EA,它的一线游戏都有针对此类人群的免费版

比如说战地ol、极品飞车世界、龙腾世界、战地P4F、战地英雄、FIFAOL2、星战旧共和国等等


所有的厂商都会为自己的用户分级,比如说联通会把使用IPHONE和联通定制安卓旗舰的用户 归类为高价值用户,而每月话费在30元以内的用户就是垃圾用户了。

游戏也是一样,按照你的steam或者EA Store上拥有的游戏情况去分级,何况盗版者连用户都算不上,根本不会统计进去。

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板凳
发表于 2011-8-13 09:12:41 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-8-13 09:15 编辑
Voicer 发表于 2011-8-13 08:51
同感`````他们算损失的时候肯定不考虑这方面因素``````````

EA几乎所有游戏都有alpha/beta测试或DEMO试玩,一些关注度高的一线大作还会有多波次的测试

不存在必须要玩盗版才能看出游戏品质的情况。



就算没有这样的测试,也没有之前的品牌积累,在消灭盗版的情况下,游戏同样可以取得超过,比如说《星战旧共和国》到现在开放预定两周,预订量已经是《暗黑破坏神3》开放预定2年总和的二倍,而之前EA在网游领域除了UO之外没有取得类似的成功。

星战旧共和国能取得预定榜上的成功,一大重要因素就是——它没有单人模式,基于EA Online系统,没有破解可能


这种关于品质的担心不必要,业界很少有销量在200万以上的一线大作评分低于7分的情况. 反正我买游戏有些时候连视频都没看过,只要知道是什么制作组的作品大概就可以知道品质了。

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