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[杂谈] MW3 HUD [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-7 14:39:39 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-7 14:39 编辑
Cool^o^ 发表于 2011-7-7 13:33
现战的游戏美工确实是数一数二。。。。。。

这图已经暴露了很多美工的失误了

材质模拟中 对于光吸收的模拟完全没有, 看那枪械的光照反射情况完全不符合光学



不过COD一直以来弱到爆的材质细节通过XO版屏射对比还是看不出来
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沙发
发表于 2011-7-7 15:54:21 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-7 16:23 编辑

当前材质效果模拟技术上就是对光学的模拟,每一种有不同的对光的反射、吸收、散射、次表面散射、透过等参数

在crytek、DICE等制作组的游戏中,美工为材质设定各种属性来模拟不同的材质效果

所以,塑料看起来就是塑料、布料就是布料、金属就是金属

不会出现布料、皮肤、树叶等材质油乎乎的强烈反光效果晃瞎狗眼

同时只有美工使用了细节贴图、视差贴图等新一代材质种类,才能打造出所谓照片级的效果,除了白内障患者,不会有谁看到的照片是一片模糊的

点击图片可放大

150米远处 的酒店墙体材质仍然提供了高细节度



POM 视差贴图 提供凹凸  对比1楼图中使命召唤 的墙砖 只是画上一些黑线


枪械材质与COD的马赛克风格不同



注意头盔墨鱼干支架、镜架和布料不同材质  在光对于材质之间的不同反应的模拟


这也就是为什么:
一些制作组的游戏敢于放出4000x2250分辨率的截图,而另一些制作组只有1080P或者720P

一些制作组敢于在游戏中提供干净的画面,而另一些制作组的游戏不通过带有强烈的风格化色调进行后置处理就不敢让玩家见到游戏

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发表于 2011-7-8 12:51:45 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-8 13:00 编辑
liuyiwy200 发表于 2011-7-8 12:17
有些战地饭跟个白痴一样,好比17楼的图,猪脑都想得到实际游戏的头盔不可能浪费那么多资源做那么精细,拿个 ...

只是一张128x128的detail map 无限平铺

那个一点也不费资源,资源消耗基本为0

就像战地3的破坏效果、软阴影和MLAA反锯齿对资源消耗基本为0一样







开关最多也只会降低不到8%帧率

注意detail map 开关帧率对比啊
关闭92.3>>>>开启86.3   性能损失7%


关闭129.5>>>>开启128.3 性能损失1%


关闭109.5>>>>开启106.7 性能损失2%




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地板
发表于 2011-7-8 13:50:12 |显示全部楼层
satan023 发表于 2011-7-8 13:13
回复 zhutou121 的帖子

我是真不相信BF3实际画面里面头盔能做到像17L那图一样精细

一般人肯定是跑不出来这种效果的

就像不是所有人都能跑出这种效果的叛逆连队2





也不是所有人都能跑出那些看起来很美的孤岛危机截图

但肯定是有玩家可以搞出来比官方宣传图更好的截图

得需要一些技巧不断去尝试,比如说改lod,改脚本设定,改D3D指令什么的

比如说原版的叛逆连队2是这样,雾蒙蒙一片


修改之后可以变成这样(网战可用而且无法检测到噢[嘿嘿嘿] )

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发表于 2011-7-8 16:35:38 |显示全部楼层
游戏机只是一个游戏运行的载体,应该是为游戏内容和游戏体验服务的。

30帧还是60帧,那都是机能不够,这又不是游戏有问题,全功能的版本(PC版)又不是没有。

弄一台PC在同样720P分辨率2XAA的设定下,可以跑120帧也不是问题,想跑多少帧都可以

就像你买了电脑装了附送的 home basic的windows7,然后骂win7没有aero效果 没有详细的用户组策略等等
但是人家在professional和U版里面提供了,你没买啊,你可以去升级啊。




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发表于 2011-7-8 16:49:15 |显示全部楼层
我表示10月份战地3发布时候换机器在720P分辨率,相当于主机板的画面下(应该是最低设置) 肯定120FPS毫无压力,完全不存在帧率问题。
而且跑出4倍的帧率绝对不需要4倍于PS3或者 XBOX360的价钱的机器



主机党和低配党  接受不了的不是游戏设置中那个“low”字,也不是在30帧或者只比以前稍微好一点的画面

而是别人可以  以2倍的帧率,2倍的分辨率,4倍的细节 玩到他想要玩的游戏

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发表于 2011-7-8 16:57:20 |显示全部楼层
断肢引擎 发表于 2011-7-8 16:48
就像你免费玩穿越前列腺,然后骂没有各种护具和武器等等

但是人家在RMB商场里提供了,你没买啊,你可以去 ...

这个是错误的比喻

一台全套带硬盘360 或者PS3 Slim,要2500块钱左右.
而花费2500去升级一台PC,肯定可以在跨平台游戏中得到更好的游戏体验

这是选择问题,不是花费更多

而且PC游戏还要比 XO和PS3便宜10美元

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发表于 2011-7-8 17:16:27 |显示全部楼层
断肢引擎 发表于 2011-7-8 17:07
你晓得自己的比喻错误就好。

你可能不晓得世界上有个东西叫笔记本电脑,更不知道它的流行度。

笔记本跟XO和神机有什么可比性?

XBOX360和PS3可以作为移动平台么?

能使用XO和PS3的情况下就能使用PC。

就算是笔记本现在5000多的普通笔记本  也可以配备 GT555M或者5730M,多数游戏都能跑到和主机相当或者更高的帧率了,包括战地3

如果把自己以前的本本卖掉(08年 5000多的笔记本现在卖1500-2000应该无压力),也就是加3000多升级一下,比买个PS3啥的还是没多大差价,而且本本还算了屏幕进去,XO、PS3可没屏幕

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发表于 2011-7-8 17:19:32 |显示全部楼层
satan023 发表于 2011-7-8 17:16
回复 zhutou121 的帖子

猪头教我怎么把BC2效果微调下 调的帧数更高

这个不会。。。不就是降低效果么。。。

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发表于 2011-7-8 17:20:51 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-8 17:24 编辑
satan023 发表于 2011-7-8 17:19
回复 snakeLK2 的帖子

我以前是COD饭 彻彻底底的 那时候对BF2 BC2没好感

COD缺点不是画面

画面跟同类游戏比也不是最差的,很多游戏都这个水平。。。。 比如说几乎所有的第三方UE3游戏都是那样  比如说国土防线等等

COD的缺点是不能给玩家足够的自由,这不是战役自由度什么的问题

在玩COD时有一种强烈的被牵着鼻子走的感觉

这种牵着玩家走的方式换来的带入感是物极必反的,一旦玩家明白这种机制,就会发现玩家和游戏几乎没有任何的互动,你不能影响游戏中任何的东西,这会带来一种你自己与游戏无关,只是游戏的主角和游戏有联系

所以对于我来说COD几乎是带入感最差,最没有临场感,气氛也最不像战争的射击游戏

而潜行者这样高自由度的游戏就很有带入感、参与感。


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发表于 2011-7-8 17:30:09 |显示全部楼层
satan023 发表于 2011-7-8 17:19
回复 snakeLK2 的帖子

我以前是COD饭 彻彻底底的 那时候对BF2 BC2没好感


叛逆连队2的缺陷仍然是给玩家提供的选择不多
没有mod也就算了


比如说无法关闭破坏功能,无法由玩家来对服务器进行各种设置,无法在CQ、Rush模式开启“无载具”按钮。
这些都是战地2具备的功能。

所以战地3 DICE一直宣传的主要特色是给玩家更多选择 ,至于画面、破坏这些一直不是宣传重点,只是实现手段。


就像叛逆连队2DICE本身几乎没有就所谓“物理”进行任何宣传,甚至从来没有提过物理(physics)这个词,这些都是玩家的误解。
DICE就叛逆连队2宣传的一直是包装盒上写着的那句  定义在线战斗新标准(Defining  Online Warfare) 这个目标。

现在的战地3宣传的则是给玩家更多选择,“一切由你决定”。




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发表于 2011-7-8 17:36:44 |显示全部楼层
加一块带有声存的X-FI系列独立声卡(淘宝价格在300-400),在叛逆连队2,包括以后的战地3这样音效系统比较复杂的游戏中,帧数会有不小的提高,而且对你听音乐看电影啥的都很有好处

同样频率下,双核+独立声卡几乎可以跑出与三核同等甚至更高的帧数,因为音效处理要占用1个线程

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发表于 2011-7-8 17:41:57 |显示全部楼层
satan023 发表于 2011-7-8 17:36
回复 zhutou121 的帖子

我倒是没觉得BC2选择不够多...

不知道你有没有注意过COD的枪模,COD所有的枪模的材质解析度都很低

分辨率大了之后会有马赛克现象,而叛逆连队2即使2560x1600分辨率也不会有这个问题。

另外悄悄的说一下叛逆连队2的部分枪模是制作大冲锋那家“前古墓丽影制作人”开的中国制作组代工制作的

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发表于 2011-7-8 17:46:36 |显示全部楼层
satan023 发表于 2011-7-8 17:38
回复 zhutou121 的帖子

真的吗..你有根据吗..

http://diy.pconline.com.cn/front/evalue/other/0508/692389_18.html

这有XFI、Audigy、sb live 的对比帧数测试

集成声卡需要靠CPU去演算很多音效运算,不具备硬件D3D加速能力

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发表于 2011-7-8 17:56:42 |显示全部楼层
断肢引擎 发表于 2011-7-8 17:39
再说直白点

COD这种单机看电影,联机很过瘾的简单FPS,  是受众金字塔的底端,销量金字塔的顶端。


跟这没有关系,这样只能跟着别人的思路走。

DICE要做的是 defining online warfare

是重新定义游戏业界的标准重新洗牌,不是吞掉别人的市场

当年还在流行 CS HLDM  TF  Quake这些小规模对战游戏的时候,DICE就靠着战地1942做到了

战地1942的销量高于Q3、TF、MOH,也高于后来的COD1及其他所有二战平台PC游戏

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发表于 2011-7-8 18:14:59 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-8 18:26 编辑
satan023 发表于 2011-7-8 17:57
回复 zhutou121 的帖子

擦 有证据吗..这个真搞




http://www.bluesnews.com/screenshots/games/modernwarfare2/20100514/mw2_resurgence_pack_-_strike.jpg
http://www.bluesnews.com/screenshots/games/modernwarfare2/20100514/mw2_resurgence_pack_-_trailer_park.jpg


如果打不开  这还有2张




http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/05/MW2-Resurgence-Pack-Trailer-Park.jpg
http://www.gamershell.com/static/screenshots/21842/476010_full.jpg


这是2张实际第一人称视角的 COD:MW2的5120分辨率官方宣传截图













http://images.gamersyde.com/image_battlefield_3-15287-2220_0001.jpg
http://www.medianow.se/image/0/0/0/206746.jpg



这是2张实际第一人称视角的 战地3  4000 分辨率官方宣传截图



放大之后去对比材质的差距吧,不只人物和环境,某些COD玩家一直看好的枪械也可以看出,COD在高分辨率下暴露无遗的材质问题

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发表于 2011-7-8 18:33:23 |显示全部楼层
840206 发表于 2011-7-8 18:25
101楼前两张图现实不出来啊

前面两张和中间2张是一样的

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