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[原创] 迅雷《大冲锋》幕后真相深度揭秘:大冲锋制作团队或并非抄袭且可能参与制作《战地3》 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-22 17:35:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-22 17:45 编辑

编辑:07073 零zXr0


    之前曾有人质疑迅雷新网游《大冲锋》(Final Combat)是抄袭军团要塞2和战地英雄,然而真相可能并非如此简单,并没有证据能证明大冲锋没有获得相关授权:
    本文仅为玩家提供一些参考信息,确保消息来源真实可靠,至于游戏厂商创意来源,是否侵权请关注后续版权所有者之间产生的法律纠纷。

    《大冲锋》宣传的“斥巨资邀请国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发、耗时三年打造而成的FPS精品大作”。其实是将游戏外包给由前古墓丽影制作人“Troy Horton”在中国创建的Pearl Digital Entertainment (PDE)工作室,该工作室特色是以极其低廉的成本打造出品质尚可的次世代游戏。

    通常来说代工游戏的设计方案是由迅雷这样的委托人提出,如果说游戏涉嫌抄袭,那应该是迅雷提出要求而该工作室偷懒,或者迅雷直接要求参考TF2、BFH制作一款卡通射击游戏。
    可现在事情愈发复杂,因为该工作室宣称向战地叛逆连队、叛逆连队2、荣誉勋章、镜之边缘、EVE、尘埃、FIFA09等游戏提供了内容:

    这样的话,可能是得到了一定的版权:

    这一支是《战地:叛逆连队》(Battlefield : Bad Company)的AUG



这是叛逆连队中的载具



叛逆连队宣传图




荣誉勋章单人关卡的游戏场景




    荣誉勋章多人关卡的游戏场景这一张图另有玄机,左上角的HUD中出现了寒霜引擎2为开发人员做效能测试所作的屏显信息,说明PDE可能拿到了寒霜引擎。





PDE宣称参与制作的作品:



    然而事情真的有这么简单么?EA方面的EA DICE制作组(大冲锋被指抄袭的《战地英雄》制作组)寒霜引擎团队队长 渲染架构师 Johan "Repi" Andersson有了不同的说法:

     昨天他震惊到:“居然有游戏赤裸裸的直接抄袭战地英雄和军团要塞2。”




    今天在微博上,一名叫做Digital Illusion zXr0的玩家问Repi:
    是否知道在中国有一个叫做Pearl Digital Entertainment.的工作室,是由古墓丽影前制作人Troy Horton创建的,他们是否参与制作战地3?

    Repi回复:
    我知道这个工作室,但他们有木有帮我们做东西我就不清楚了。



    后来zXr0又问道:
    他们的网站上展示了战地:叛逆连队/叛逆连队2/镜之边缘/荣誉勋章,是他们参与的作品,同时他们还制作了所谓的**TF2.
    我发现他们展示了荣誉勋章的环境图片,叛逆连队的武器载具,而且我知道在你们DICE的会议室有一个上海市区时钟。
    我憎恶中国的抄袭党,我就是想知道他们是否取得了,《战地:英雄》地图的许可,他们是不是像麻辣马那样EA在中国区的合作伙伴?

    Repi曾回复   :  @DigitalIllusion no they are not partners nor have licensed anything
    (不,他们不是合作伙伴,没有取得任何授权) ,但随后这一回复被删除。

    得到PDE没有获得授权也不是合作伙伴这一回复后叫做zXr0的玩家,继续发问:


    好吧,非常感谢,那么瑞典工作室Avalanche怎么样呢?我很喜欢他们,他们有没有参与战地3的制作,我不会问具体细节,告诉我有或者没有参与就好。
    如果你为叛逆连队2/荣誉勋章的PS3版本加入 SPU延迟渲染,区块化剔除等寒霜2引擎的新技术,帧率在不加限制的情况下会提高多少?
    战地3的PC 版DX11模式最高画质设定每帧可以有多少多边形?叛逆连队2可以达到150万每帧。




    这回Repi学乖了,不再透露有关的信息,因为Repi察觉到了zXr0是没有道德的钓鱼记者,希望业界少一些像zXr0这样没有素质的从业人员,把和开发人员交流的机会留给真正的玩家,比如那些等着360版战地3视频推出后如何喷的COD玩家和索饭。



    关于钓鱼记者请见:
[圈圈会微闻005]寒霜引擎团队队长:钓鱼记者把我逼急了不再谈战地3
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/dd6e086d00f383e2431694c6.html

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