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[原创] EA公司 各制作组主要的 游戏引擎 及衍生游戏作品介绍 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-9 11:21:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
编辑:07073 零zXr0

    说到图形引擎、游戏引擎,人们总是说动视暴雪的研发能力要弱于EA很多,好像孤岛危机2、战地3等等今年画面最出众的游戏都是EA发行。
    可是EA究竟有哪些图形引擎呐?zXr0这就告诉你

    其实Electroinct Arts手里主要的图形引擎有:

    EAGL   by EA CANADA
    代表游戏作品:极品飞车78910,EA SPORTS全系列,模拟人生全系列 这是业界游戏销量最高的3D图形引擎,累计游戏销量超过3亿

    RenderWare   by EA Criterion
    代表游戏作品:火爆狂飙系列、战地现代战争、黑煞、横冲直撞系列、盟军敢死队打击力量、侠盗猎车手系列、真人快打系列、马克思佩恩2、PES2、托尼浩克滑板系列、工人物语系列、轩辕剑系列、仙剑系列

    Frostbite Engine   by EA DICE
    代表游戏作品:bfbc、moh、bfbc2、bf1943、bf3、moh2、镜之边缘2、极品飞车the run

    Refractor2    by EA DICE
    代表游戏作品:战地系列、拉力挑战系列、疯狂城市赛车3   

    Godfather Engine   by EA redwood(现EA Visceral)
    代表游戏作品:教父系列、辛普森一家、我的模拟城市、死亡空间1

    Zero Engine by EA Pandemic(已解散)
    代表游戏作品:星战系列、指环王:征服  

    Sage Engine   by EA LA
    代表游戏作品:命令与征服系列、指环王中土之战系列、红色警戒3

    在对引擎的重视程度和业界操作策略上EA同样精明,通过收购criterion,EA拿到了RenderWare的所有权,导致动视暴雪的摇钱树之一《托尼浩克滑板》系列挂掉,而RockStar的侠盗猎车手GTA系列也不得不转而使用自主研发的RAGE引擎。
    与此同时,EA先后与拥有Source的Valve ,拥有虚幻3引擎的EPIC,拥有CryEngine3的Crytek结成战略合作伙伴关系.




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沙发
发表于 2011-6-9 11:31:22 |显示全部楼层
其实还有Bioware以前的那个引擎,就是不知道所有权在不在EA手里,因为EA都没用过它

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板凳
发表于 2011-6-9 14:04:41 |显示全部楼层
maizhuo 发表于 2011-6-9 11:38
Sage Engine   by EA LA

本来是西木的引擎,EALA还用这引擎糟蹋了一部又一部经典作品……


Westwood只用它做过沙丘魔堡3000和命令与征服:变节者
后来的每一代都是EA的
包括将军、中土之战等等

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地板
发表于 2011-6-9 14:09:54 |显示全部楼层
DarkTao 发表于 2011-6-9 12:13
Pandemic Studios还开发过雇佣兵系列、破坏者。不知那是用什么引擎~

貌似破坏者是pandemic自己花了好几年搞的odin引擎,刚准备大干一场的时候被EA灭了。

没玩过破坏者,所以不太了解它的特色

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5#
发表于 2011-6-9 14:17:56 |显示全部楼层
maizhuo 发表于 2011-6-9 14:07
回复 zhutou121 的帖子

是,西木眼睁睁看着自家的C&C和RA被EA所谓的改良SAGE引擎糟蹋了

CC3 RA3 中土之战 将军销量评价都不低

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发表于 2011-6-9 16:09:24 |显示全部楼层
maizhuo 发表于 2011-6-9 15:33
回复 zhutou121 的帖子

C&C3和将军都是西木做的大结构,销量口碑当然好。

荣誉勋章和CC的EA LA是两伙人
一个是 2015的残部,一个是Westwood,他俩没啥必然联系
就像DICE一直有一大堆从来不做战地系列游戏甚至不做射击游戏的人。


既然westwood这么牛B为什么90年代末的 暴雪 无论开发经验,资历,资金都不比westwood,特别是EA更充足。

他也没能压制住,那时候EA可没收购他。



被EA淘汰的制作组有得是,远了有牛蛙 origin 近了也有pandemic、sledgehammer、DICA。

连续几代销量不到200万EA肯定要砍掉,不能干瞪眼赔钱啊。

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发表于 2011-6-9 16:13:57 |显示全部楼层
FlashWade 发表于 2011-6-9 16:07
猪头只会说EA的好话,那些二三流的黑暗孢子,龙腾2,CNC4什么的丫就不敢提了 ...

黑暗孢子EA有说过是AAA级力推大作么?

这样级别的游戏一年EA要出几十个
什么破坏者 戴斯班克 shank 创造 的一大票,EA的财报里自己都不写这种作品。


龙腾世纪2现在销量已经快到全平台200万了,这个目标达成EA的心理底线就达到了

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发表于 2011-6-10 09:44:26 |显示全部楼层
Francis006 发表于 2011-6-10 01:43
原来1998年不算是90年代末,ww能被ea收购原因是virgin的游戏部门退出市场,ea花了1.22亿美金买下制作组。 ...

品牌是EA的,又不是Westwood的,EA如何不能继续出续作


近年来极品飞车、死亡空间、荣誉勋章等都更换过制作组核心团队的,且都在更换之后重生。


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发表于 2011-6-10 10:50:44 |显示全部楼层
Francis006 发表于 2011-6-10 10:29
在ww被关闭前,游戏品牌还是属于制作组的,直到RA2 yuri’s revenge发行才失去ww标志,全都打上EA的logo ...

又不是包装盒有logo品牌就属于制作组

在被收购之后游戏品牌就跟制作组没有一毛钱关系了

DICE即使2006年前在没有被收购成全资子公司的情况下,战地的品牌也是属于EA的,拉力挑战赛系列的品牌也是微软的

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