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[讨论] 关于 动视暴雪和EA游戏质量、数量、对PC平台投入的数字比较 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-21 14:29:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
动视+暴雪metascore 9.3分以上游戏 0个  EA 8个

暴雪3000万以上销量系列游戏0个,动视2个  EA10个

销量破亿系列游戏业界其他第三方公司0个   EA 3个

动视暴雪 Directx11规范游戏 0个,EA5个

2010年动视PC独占游戏 0个,暴雪1个, EA8个

已有 1 人评分金钱 收起 理由
satan023 + 2 主持猪头EA比动视暴雪牛逼的观点.

总评分: 金钱 + 2   查看全部评分

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沙发
发表于 2011-4-21 14:36:11 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 14:43 编辑
村中的老爷 发表于 2011-4-21 14:33
ea只是个垃圾投资商,根本不懂游戏。ea垃圾流水线摧毁n多经典题材,上一个是龙腾2,投胎一样敢工,屎一样的 ...

dragon age II metascore 82分,仍然比 动视公司2010年分数最高的 使命召唤:黑色行动的81分高

EA随便卖个空盘也会比 动视的当家作品质量高,这点没有什么疑问



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发表于 2011-4-21 14:44:07 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 14:44 编辑
chnama 发表于 2011-4-21 14:42
暴雪是游戏制作商,EA是游戏发行商,成天拿两者比较个屁啊

动视暴雪是发行商,  每年光是metascore 7分以下的游戏就要出10多个

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地板
发表于 2011-4-21 14:45:19 |显示全部楼层
村中的老爷 发表于 2011-4-21 14:42
metascore?gs ign笑了...有个叫metfucker的媒体给ea的游戏全部打0分。



metascore是全球媒体的平均评分,metacritic本身不评分

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发表于 2011-4-21 14:58:10 |显示全部楼层
村中的老爷 发表于 2011-4-21 14:51
权威只能有一个,人们都认奥斯卡,金鸡百花那些都是垃圾。ea就是因为买那些小媒体的票买得年年亏...活该 ...

nono,没有人根据奥斯卡的奖项评判影片,那只是美国电影业界自己玩的东西。  
商业味像好莱坞这么重的地方能拍出什么经典片,美国可是全世界烂片比例最高的地方之一。

IMDB才是具有参考价值的评分机制,而这一机制来源于IMDB几千万注册会员的平均评分。

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发表于 2011-4-21 14:59:39 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:02 编辑
tj43 发表于 2011-4-21 14:53
EA其实很不错的    就算很多经典没有被保持住:牛蛙、C&C等等等等

但是做的游戏和发行的游戏确实很多很好 ...

通过电子竞技获利是违法的,直播游戏对战内容更违法,发行公司是唯一版权所有人,这一点在终端用户协议写的明明白白

C&C自己打不过SC跟EA有球关系?  C&C销量最高的几代还是在EA收购Westwood之后推出.

牛蛙有评分9.0以上 销量过300万的游戏么?(300万是EA出续作的前提)

就上帝也疯狂 主题医院 地下城守护者这种游戏能有什么钱途,EA不砍掉,难道要sims给它让路?

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发表于 2011-4-21 15:13:33 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:20 编辑
fanglei612 发表于 2011-4-21 15:03
回复 zhutou121 的帖子

哦是的,imdb很权威。权威到Dark Knight出来的时候,那些所谓的会员把分顶到第一, ...


权威是吓唬老百姓用的, 西方现在不玩权威    权威是个贬义词

我没说过权威吧? 我说的是有参考价值。

imdb任何一个结果,都是用户投票造成的,蝙蝠侠评分上升拍到第一,也是影迷在当前满意,这就是民主,自由,市场化,就是能反映影迷在任何时刻的价值观的。

PS:你可以搜索一下“半民主威权主义”

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发表于 2011-4-21 15:15:52 |显示全部楼层
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:09
回复 zhutou121 的帖子

NC,你比个啥?累不?动视暴雪,一个cod秒你ea 战地,荣誉勋章这些个牛逼fps,一个 ...



第三方游戏厂商系列作品销量榜

The Sims 125 m      EA
FIFA 100 m       EA
Need for Speed 100 m       EA
Final Fantasy 97 m
Call of Duty 88 m
Madden NFL 85 m       EA
Grand Theft Auto 70 m
Winning Eleven/Pro Evolution Socce 56 m
Tom Clancy 55 m
Dragon Quest 54 m
Bejeweled 50 m
Lego 50 m
Nickelodeon 50 m
WWE SmackDown vs. Raw      47 m
Lineage 43 m
Resident Evil 43 m
Crash Bandicoot 40 m
Guitar Hero 40 m
Harry Potter 40 m       EA
Tekken 39 m
NBA Live 35 m       EA
Tomb Raider 35 m
Pixar 35 m
Tap Tap 35 m
Medal of Honor 31 m       EA
Battlefield 30 m       EA
Command & Conquer 30 m       EA
James Bond   30 m       EA
Tony Hawk 30 m


一共有29个第三方游戏品牌销量超过3000万, 其中EA有10个,占据绝对优势,超过动视+暴雪+育碧总合

在销量破亿的系列游戏中,EA也有NFS/FIFA/SIMS 3个



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发表于 2011-4-21 15:20:05 |显示全部楼层
无尽的雷作 发表于 2011-4-21 15:11
我觉得你会一辈子只是个见习版主,恩,上辈子还是一个折翼见习版主 ...


放心,有了百度的投入,明年我就可以控制整个中文游戏资讯舆论圈了

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发表于 2011-4-21 15:20:57 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-11-9 09:58 编辑

暴雪所有游戏加起来也没有我买的EA游戏多,就这样的制作组,就不要老是拿出来了
我主要再说的是动视










不过暴白也可以晒晒自己买了多少暴雪游戏

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发表于 2011-4-21 15:25:19 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-11-9 09:58 编辑
nightelfweiwei 发表于 2011-4-21 15:21
路过围观暴黑,感叹你这种智商的人也能当见习版主?游侠也开始走隔壁的路了唉 ...

你买过暴雪游戏么? 来晒晒

我可是买了WAR2 war3,Diablo diablo2  SC1和SC2

喷暴雪是消费者权利,懂么




已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
linkshiao + 2 + 3 支持行使自己的权利

总评分: 金钱 + 2  人气 + 3   查看全部评分

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发表于 2011-4-21 15:27:26 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:28 编辑
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:24
回复 zhutou121 的帖子

wow一年至少1亿美元的收入,换算成销量秒掉龙腾,质量效应这些货还不够吗??


EA公司也有 qq音速、穿越火线、特种部队、战地之王、战锤online、战地英雄、战地online、战地:play4free、龙腾世界、APB、battleforge、FIFAOL2、极品飞车世界、UO等几十个MMO游戏

魔兽世界说白了就是抄袭EA的商业模式出来的

世界上第一款 MMO网络游戏就是EA公司旗下Origin  的  Ultima Online(UO/创世纪)

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发表于 2011-4-21 15:30:02 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:31 编辑
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:27
回复 zhutou121 的帖子

wow每年至少10亿美刀的收入换算成销量,秒掉你ea 龙腾,质量效应这些货色绰绰有余 ...


招牌菜随便啊  不用太远的, EA2010年质量效应2 全球媒体平均评分是9.6, 今年的战地3发售以后也可以轻松达到9.4以上

你把动视暴雪公司历史上所有游戏都翻出来吧,看有没有高于9.4的

另外EA Sports 系列销量5亿份多点,每份49美元吧

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发表于 2011-4-21 15:31:55 |显示全部楼层
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:29
回复 zhutou121 的帖子

你说的那些加起来一块上,wow都不屑看一眼。。。。。。 ...

不用别的,穿越火线自己就是有过180万在线的

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发表于 2011-4-21 15:35:32 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:35 编辑
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:33
回复 zhutou121 的帖子

你不比销量,拿评分来说事,那是不是R星世界第一?ea sport也搬出来,你知道ab除了 ...

R星是take two 的,take two本来也是 业界前4的,  作品质量 销量都很高,怎么啦?

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发表于 2011-4-21 15:47:25 |显示全部楼层
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:37
回复 zhutou121 的帖子

评判一个游戏可以通过以下几点:1。媒体评分 2。游戏销量 3。玩家购买后的反馈    ...

你这双重标准玩的挺熟啊

怎么暴雪的游戏没评分,就不能拿评分
暴雪的游戏没销量就不能拿销量
暴雪的游戏没数量也不能拿数量

到了EA的游戏


COD也能拿得出手么?

你不是喜欢玩什么wow换算盒装销量么

DICE 2010年游戏销售收入 已经秒杀  动视 旗下 treyarch  IW sledgehammer Raven之和了。

2010年DICE参与制作的 战地叛逆连队2(700万),荣誉勋章(500万),极品飞车:热力追踪(500万),再加上叛逆连队2越南DLC和收费迷彩包为EA带来了近 2000万份游戏销量的收入

DICE子工作室EA Easy负责的EA免费游戏(MMO游戏)部门在2010年也能为EA带来至少相当于200万套全价格游戏的收入:战地英雄注册用户逼近800万,BFP4F和BFOL也杀来.

另外2010年在APP Store中DICE的战地叛逆连队2iPhone版和镜之边缘iPad版也分别拿到了当月销售冠军。





    动视旗下的头牌制作组Treyarch或者IW则需要2年时间才能达成同样的销售收入:

    Treyach员工 300+人,IW员工150人(离职60-70人已经填补完毕),加起来450+人刚好是DICE(260人减去不管游戏的寒霜团队30人)的二倍,使命召唤能够做到1年1作全凭Treyarch与IW分工,近来COD每作制作周期2年,销量大概1800万份,加上收费地图包DLC也能有大概2000万份全价游戏的销售收入.

    这样DICE就用了一半的人达到了IW与Treyarch总合的效果,可别忘了这没有计算DICE寒霜团队贡献的间接财富,创造像这样成熟的,可应用于多平台并行开发的尖端图形引擎至少需要四五年的时间,上亿美元的投入还要承受得起阵痛期的低迷市场表现.








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发表于 2011-4-21 15:49:02 |显示全部楼层
暴雪可以说得上是业界效率最低的制作组了  10年瘪出来一个游戏才卖400多万,  
使命召唤1个制作组1年也只有1000万

DICE才260人一年就拿到了2000万份游戏售价的收入

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发表于 2011-4-21 15:51:07 |显示全部楼层
本帖最后由 zhutou121 于 2011-4-21 15:51 编辑
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:43
回复 LRH1013 的帖子

楼主自己在帖子里扯出的那些ea销量全是pc的?


PC版销量EA也是随便秒

一个模拟人生系列已经 1.35亿份, 慢慢追吧


另外PC销量跟你有1毛钱关系么?你买了多少份暴雪游戏? 不超过10份吧?(哈哈,暴雪全家也没有10个游戏)

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发表于 2011-4-21 15:57:05 |显示全部楼层
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:51
回复 zhutou121 的帖子

你说你搞笑吗?自己主题说pc。里面又是扯评分,又是扯系列销量。极品飞车pc卖了500 ...

秒杀暴雪的游戏还不用拿出DICE全家所有游戏


战地系列在TV平台一共卖出了1000万份

PC平台是2100万,看看暴雪有没有PC平台能到2000万的系列游戏吧

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发表于 2011-4-21 15:58:23 |显示全部楼层
babywhatup 发表于 2011-4-21 15:54
模拟人生卖了多少年了,也好意思说。老是把这系列搬出来就好像是任天堂对着索尼说:你们有没有马里奥。我 ...

一个无情的事实是: 模拟人生没有diablo、warcraft早,而且只出了3代

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