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[原创] DICE11月5号公布全新战地游戏,年内7款游戏效率源于EA工作框架 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-3 04:05:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
信息来源:<a href="http://twitter.com/#%21/benjamincousins" target="_blank">http://twitter.com/#!/benjamincousins</a><br>编辑:零zXr0<br><br>"我们正在制作的一款新战地,将在周五我去英国的时候披露.我的意思是全新,绝对不是叛逆连队2-越南DLC,战地3,战地1943PC版什么的,也不是传说中的网游战地突击."<br><br>说这话的是Ben Cousins,原DICE &lt;战地英雄&gt;项目经理,现EA Easy工作室经理(DICE子工作室,负责EA全部免费游戏,在DICE大楼内办公)<br><br>以Ben的身份来看 应为另一免费MMO游戏<br><br>关于EA Easy工作室从DICE中独立出的消息参见10月份的圈圈会新闻:<br><a href="http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/1ca2470eb8980ac47bcbe19f.html" target="_blank">http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/1ca2470eb8980ac47bcbe19f.html</a><br><br><br><br><br>好吧,不管它是什么,将是只有260人的特优高产奶牛DICE在2010财年制作的第7款游戏单作(叛逆连队2,镜之边缘2,荣誉勋章,极品飞车:热力追踪,战地3,战地突击) <br><br>这还没算镜之边缘/战地叛逆连队2的iphone/ipad/touch版和叛逆连队2-越南DLC<br><br><br>这样的工作效率要从EA Framework说起,近年EA内部技术与资源交换频繁 <br><br>独立工作室在并入EA之后,无需考虑自身盈利情况,没有研发风险。可以把更多的精力投入到暂时不能取得实际收益的项目,比如说发展新题材,研究开发工具/人机交互等方面的技术或者推出免费MMO游戏。<br><br>每
个制作组都有在各自领域出类拔萃的人才,只负责一小部分,成果就相当可观。例如在荣誉勋章的单人模式制作中,Bioware/DICE提供了在制作质量效
应/镜之边缘中使用的各类自制UE3/Maya插件和HLSL语言经验,EA Canada也分享了sports系列游戏在AI/动作上的成果。<br><br>不难看出EA相信the future is fusion,从并行,通用,流等计算领域近年的热点话题得到启发,将制作组简单的看成计算单元,将作品看成输出的浮点运算能力,追求运算能力的通用化

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