天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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原帖由 cbs0529 于 2010-9-16 20:29 发表 
看完视频了,这个技术看着和孤岛的CE3引擎的GI技术差不多。
这个寒霜引擎2演示中,不是真正的光子反弹
DICE对这个实时辐射度光照的解释是视频中的间接光照实际只有1次反弹(和孤岛危机1一样),但在此基础之上,用前一帧的信息,处理出当前帧的辐射度光照信息,再映射成不断更新的贴图贴到当前帧,如果目标和光源都没有变化,则辐射度光照信息也不更新,这得益于延迟渲染.
实际上的结果就是, 不用总是去进行光子反弹的运算,只在某一帧计算出结果,之后如果没有什么变化,便不再需要运算,如果场景有了变化再重新计算.
孤岛危机2的3D化似乎也是用前一帧的信息算出来再合成,耗称3D化后性能无损耗
[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-9-17 00:33 编辑 ] |
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