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[分享] 暗黑风ARPG《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元 [复制链接]

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发表于 2017-5-30 14:34:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 chany 于 2017-5-30 14:36 编辑

去年3月份,一款叫做最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天的收入就超过了3000万元,复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果获得了大量玩家的喜欢。

  

不过,该游戏的成功并不顺利。开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

在游戏官方网站上,Crate团队宣布了这个里程碑记录,同时为了庆祝这个成绩,决定推出50%折扣促销活动,不过该活动仅限Humble Store商店直接购买。除了游戏本身销量之外,该公司还透露,其首个DLC《Crucible》的销量也超过了20万套。

CEO兼主策划Arthur Bruno说:“回过头来看,我觉得让我熬过那些艰难时光的,是对这个项目感兴趣的人们以及早期通过我们的网站提供资金支持的粉丝们的责任感,即使有了这样的动力,毫无疑问的是,随后在Kickstarter和Early Access成千上万名玩家的支持才让我们梦想成真”。

以下是完整的博客内容:

我们已经发布了一段时间而且我也知道论坛里有些人一直在关注Steamspy的预测数字,Crate的所有同仁非常高兴地向你们确认,《恐怖黎明》在Steam、Humble和GOG三个平台的销量超过了100万套,我们的DLC Crucible也卖出了20万套,这是非常不错的成绩。

为了庆祝这个具有历史意义的时刻,我们在官网和Humble Store推出了5折促销活动,截止到5月底。

从不确定的研发到克服这么多的困难和挑战,这样的成功是我们没有想到的,在最开始的三年里,我经常质疑这个项目能不能做出来。

  

回过头来看,我觉得让我熬过那些艰难时光的,是对这个项目感兴趣的人们以及早期通过我们的网站提供资金支持的粉丝们的责任感,即使有了这样的动力,毫无疑问的是,随后在Kickstarter和Early Access成千上万名玩家的支持才让我们梦想成真。



从2012年的Kickstarter众筹到2016年发布,这是一个很长的过程,是用很多的汗水和泪水换来的,但非常幸运的是,我找到了优秀的队友,让这个过程更加容易,如果没有他们,游戏也不可能有这样的质量,同时也感谢SkewSound和Brian Parnell早期提供的帮助,如果不是他们,《恐怖黎明》不可能继续下去。

感谢你们所有人,还有我的妻子一直以来的支持和信任。

和往常一样,我们把资料片做的比预期的更大,所以还需要几个月的时间才能推出,随后它还需要一个测试期,但我们正在努力。到年底的时候,或许我们还会宣布一个神秘的新项目。

在此之前,希望你们不断完善自己在游戏里的成就,获得更好的体验,但同时记得不要投入太多时间,这样对健康不好。还有,不要消灭任何神明,远离Loxmere,不要吃太多没人碰过的饭菜,谁知道它们来自哪里呢!


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