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[杂谈] 消除游戏里的异名同效战法,大家还有些什么想法呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-6 23:32:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 hujiegood 于 2015-1-6 23:34 编辑

众所周知,创造有不少不同战法的效果却完全一样,如剑豪三战法,龙虾死兵的悲剧,庆次小岛虎助三个身体一个灵魂等等。
对于这现象楼主很有些不爽,于是祭出VAN大,一阵XXXX


奥义一闪没动



一之太刀跟无刀取算是特殊剑豪的战法,分别给加了点攻和防




死兵本来可以不动的,但是谁让我大左近如此英武呢,小BUFF了下,少减了10点防



三日月么,拼死了的肉搏才能显出小鹿的不要命。射击砍了,改乱战混乱,不过50点好像有点高……



虽然我不是龙虾粉,不过龙虾只给了个大众战法还是有点过分了,而且这大众战法还减防……
把减防去了,改25的速度,这下可以没有顾忌的开战法了,去突吧,去射吧



虎之助的的战法没动,感觉就那样吧



鬼小岛削了25点攻,加了50点防,成了又一个门神,而且还自带嘲讽,保证好用。



庆次反正是疯狗,我干脆就把他防全砍了加攻上了。关门,放狗,上!






这样一来各个人物战法的差异性就显现出来了,不过个人主观臆断较多,大家不喜尽管喷。





然后……………………





bug的高达是需要削弱的,变态的德川家不能继续张狂下去了。
砍掉高达一半的攻,让他跟西无双两个攻防一正一反应个景。



扎古都没有那么强的战法,凭什么万千代上位?就是他那名字也破坏四大单体战法拥有者的队形了啊,改个战法名字丢给扎古用。
至于万千代就自己咆哮去吧。






这下四大单体的拥有者就成了饭富源四郎、柴田权六郎、高桥弥七郎、本多平八郎,虽然数字还是没接上,但也工整多了嘛,是不?


PS:如果有兴趣参考的自己改吧,不要求我的fixdata.n14,我的从特性到政策到战法都已经改得面目全非了。
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沙发
发表于 2015-1-7 18:24:24 |显示全部楼层
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 17:55
中间那列的数值代表啥?我正准备改呢,望告之哈

0是我方单体,1是我方范围,2是敌方范围。不建议无视战法本身效果乱改该项数据。
因为VAN大的修改器数值不全面,光是改单项效果范围有时会出错或无效,还有战法自带范围类型需要改,但VAN大修改器现阶段没这个项目。
非要改则要用到N14PK_Browse,但N14PK_Browse修改的效果每次游戏读档后都需要重新读取修改器的存档项目,用起来很繁琐。

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发表于 2015-1-7 18:45:47 |显示全部楼层
燕云十八骑 发表于 2015-1-7 18:38
thx,那么复杂易出错就不动这列算了。browse一直用不了。

参考了你的数据,也改了下哈,基本一样,下一 ...

胖虎打不出去改战法没用,电脑自己不会手合的。
要改只有改特性,把胖虎的风林火山地图特性的攻防全部改满上限,再改成胖虎初始携带,胖虎就生猛了。

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发表于 2015-1-8 13:28:20 |显示全部楼层
ILGerrard 发表于 2015-1-8 12:50
求解呀!

战法修改时,lp47 lp4c lp49 这几个是代表什么?

47是特性的触发机制,战法一律为0
49是是否在可选战法里显示,例如唱歌勾选了就能在编辑武将是直接选该战法,特性也一样
4c我也没搞懂
至于下面的三项分别是持续时间、效果范围、效果数值

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