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博得之门为什么是不可超越的神作 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-5 18:52:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
第一,博得最成功的地方,在于它的战斗系统,也就是大家口中所说的规则,而不是剧情,我说这话可能有些朋友就会不服的叫“纳尼?RPG最重要的是剧情!!!”,对于一个游戏来说,其实最重要的地方不是剧情,而是它的可玩性,博得的职业系统,是在于其能千方百计的虐怪,换一个职业,不同的队友,又有不同的虐怪战术,玩法可谓是花样繁多,以至于许多人乐此不疲的通关后换职业玩了又玩,通了又玩,加mod增难度后再玩,一个好的游戏系统,才是作为一个游戏的重中之重,这我又要举一个失败的例子,许多人认为《异域镇魂曲》是神作,但它由于战役设定的败笔,却惨遭滑铁卢,它设计的初衷,脱离了游戏的本质,因为RPG不是小说。

其二,剧情起到了画龙点睛的作用,在优秀的战斗系统下,玩家从乡村打进城市,从城市打进大牢,从大牢打进地底,又从地底打上天空,在出色的战斗系统中还隐藏着如此气势磅礴的剧情,多次面临生与死的难关选择,多次绞尽脑汁与AI 较劲,直到封神危机时刻,回想起那些一个个生动的角色,活现在脑海中,也会回味悠长。没有一个优秀的战斗系统,恐怕玩家无法有耐心走完如此长的剧情,要是像最终幻想那样你砍一下,我砍一下,中间就打阿欠了,乐趣尽失,剧情只能升华游戏本身,但不是一个游戏的基础

用赛车比喻游戏的话,战斗系统是引擎,画面是外壳造型,剧情是氮气增速装置,赛车能跑多快,看引擎的能力,氮气推进装置再助引擎一臂之力,博得在如此的剧情之下,被推到了不可超越的神作高度。

现在,博得被许多人批评画面,一辆superGT和一辆86摆在面前,大家都会选GT了,谁会想到老爷车的86装着一个10000CC的引擎呢。。。

用个更加形象的比喻战斗系统与剧情的关系就是如果gtx260的显卡用P4带只有3dmark06只有5000分,用i7来带则有15000分

而博得在十多年后还有许多人谈起,正是战斗系统使其延长了寿命

再加上优秀的音乐,国际大牌声优配音,品质就更上一层楼

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-6 15:34 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-12-5 21:04:49 |显示全部楼层
冰风谷只是战斗节奏比较紧凑,战斗系统实际上少了一个很必要的东西,就是博得高自由度带来越级挑战的乐趣,这也是后来无冬等游戏所没有的东西,冰风谷的对手都是随着玩家等级提高而提高。

而且战斗系统和剧情这东西犹如CPU和显卡,如引擎和氮气装置,用P4的CPU带gtx260显卡当然不能发挥此卡三分一的威力,而且冰风谷的剧情和异域的战斗系统一样,都是烂中之烂啊,这也可算是极端的典型

单机游戏和网游嘛,单机游戏玩家是主角,网游玩家是个杂兵,玩家想当主角必须有RMB

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-5 21:15 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-12-6 08:53:45 |显示全部楼层
原帖由 悠悠明月 于 2009-12-6 01:30 发表


拜托我不是什么粉丝,我只是来论证一点反驳楼主:

单机RPG好坏不是只靠战斗来决定的。

WoW等网游的战斗系统大多比单机设计的精细、严密、丰富,因为网络游戏和多人联机游戏的精髓往往就是战斗,制作者投入大部分的精力也 ...


你从我的帖子的哪个地方看到我说过“单机游戏的好坏只是靠战斗来决定”???

我把单机游戏的剧情和战斗比喻成赛车中的氮气增速装置和引擎,电脑中的CPU和显卡
没有增速装置,赛车能有加速度吗?
没有好的CPU,极品显卡能发挥最大性能吗?

这两者是相辅相成的,缺一不可,只是战斗系统所占比重要比剧情大,看懂了?OK?

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-6 08:55 编辑 ]

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