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[原创] 希望能有全战类型的二战游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-19 22:57:49 |显示全部楼层
战术与战略层面的结合一直是个很困难的问题,一个是宏观,一个是微观,一般玩家不会希望既照顾宏观又照顾微观,那样的话实在太累了。所以游戏必须选择是偏向宏观还是偏向微观。如果选择让玩家接管战略的话,战术上就要由AI来完成,这对AI程序的编写是个挑战。玩家控制战术的话,战略系统就要简化。到现在为止,试图把战略和战术结合在一起的游戏几乎没有成功的,因为AI的编写远远达不到要求。另外庞大的数据量也是个问题,开发周期也会非常长,从经济角度来看是不现实的。

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