我看好巫师的原因是他专注于PC,而且是在原有基础上尝试着改进,想想现在专注于PC的RPG还有几款?除了大菠萝式的 Hack-And-Slash的RPG恐怕就剩下巫师了。可能由于DAO在游戏主机上的失败使得,DA2转变很大,BG式的小队战斗模式恐怕又要消失了,从现在放出的信息只能让人觉得是在向主机妥协,其实也就是在向Money妥协,当然这也无可厚非,只是会让我们所谓的Hard-Core玩家失望。
从现在看来大部分RPG爱好者对于TW2的呼声是很高的,TW2给我们的有什么呢?现在已知的可能有这些,
- 16 endings
16个结局
- 3 ways to start the game depending on your save from 1st game!
根据你在1代中的表现会有3种不同的开局
- Instead of 700 loading screens we will get...FOUR!
相对于1代多达700处的载入,2代只会有4处!
- Armour: customisable consisting of 30 pieces which can be tuned to ones liking...
装备:根据自己的喜好定制装备,有30个部件供你改动
- 256 movie sequeences (2,5 hours)
256个电影片段(2.5小时)
- new sign, now 6 total.
新的魔法,现在有6个
- stealth action, and infra/lowlight -vision
潜入行动,红外/柔光视角