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发表于 2009-10-20 21:53:51 |显示全部楼层
博德之门:我滴最爱!2代在很多年前就通了7遍,BGT(三部曲MOD)出了后一代的剧情也至少通了三遍。它会吓退喜欢吃“快餐的人”,却够满足探险者们大多数的欲望(至少当时来说)。博德之门实在太丰富了,让人稍微不满的是2代多出重复的场景,不过史诗般的冒险故事,富有挑战和策略的战斗,油画般的画面风格(这个要慢慢的才能体会到)。嗯,我想这些就是我需要的。更棒的是,博德之门还有数不胜数的MOD,使得这个本来就非常丰富的世界更加有意思了。

辐射:1代没有通关,据前辈们说相比二代,一代更能体现废土的气息。2代给我的感觉也有点像博德之门2,一开始的插蚂蚁就把我吓退了一次,后来是在辐射3出来前才认真的体验了一遍,怎么说呢,辐射2的细节也是相当之丰富,投入其中也是让人欲罢不能,回合制的模式丝毫没有影响游戏的心情,反而使得策略更加的重要。呵呵,可能我不是操作流的选手吧。
3代的话有许多优秀的文章,我个人觉得3代是一个非常之真实的废土,带入感很强。

冰风谷:有博德之门在前,同样的引擎总让我觉得能在里面找到点博德的影子,可惜没有,战斗是冰风谷的重头戏。

异域镇魂曲:绝对的大牛作品,呵呵,我把它看作作品了,因为我觉得里面的一字一句都值得我们认真思考,只是我也是很长时间没有那种慢慢品读文本对话的心情了,所以这也是我没有通关的游戏,也许有朝一日要再重新体验一遍。

上古卷轴:很遗憾只玩过4代,最早注意过3代,貌似当时是天人互动代理的,只是那个时候无冬在心目中的地位太高了就完全把它忽视了,不过很多前辈都说3代是上古系列里最优秀的。四代一开始给我的感觉是如网游一般,因为除了地牢我实在不知道改干什么了,主线又很短。直到第二次玩的时候在做那个闹鬼豪宅的任务的时候着实把我吓了一大跳,于是我惊呼,这游戏太有带入感了,再加上当时来说足够棒的画面,富有特色的NPC作息时间,自由的冒险。我唯一不满的地方是它神奇的升级系统和怪物等级的关系,也许有MOD可以解决吧。不过我个人来说原版加官方的MOD和资料片就够了,主要是没心情再去研究那么多的MOD了。

无冬之夜:话说无冬刚出的时候苦于我那老弱的电脑,一直没机会体验。就看大软的攻略和博德之门2里的宣传片解馋,同样是大软的一片品论里的某位高人写的“无冬之夜最难眠”深深的映入了我的心,就一直把无冬当作是超越博德的佳作,不过最直观的还是博德之门2里的宣传片,那宣传片做的太牛了,我现在看都会莫名的激动,主要是想象博德之门如果是先进的3D引擎制作出来会是什么样子。不过后来真的玩上的时候发现除了先进的引擎,第三版的DND规则,和博德之门的差距还是很大的,最不爽的就是成了孤胆英雄只能有一个队友而且没控制权,不过后来官方意识到了错误,在后续资料片中逐渐放宽了这点。从这点来看BIOWARE其实还是挺能倾听玩家心声的开发商。
2代由于国内有正版代理,我也继续支持,特别是宣传的时候就标榜着博德之门式的小队控制又回归了,等到它终于发售的时候我就一直苦于它离奇高的配置(总之是我现在的4870显卡也没跑流畅,我试过N卡会好很多8800GTS就跑得流畅)。出奇的BUG,不过修修补补现在是好很多了,只是耐心被磨没了,不过跟无冬1比的话应该还是进步了许多的,后面两个资料片还算出彩,第二个资料片风格转变较大。

哥特王朝:只玩过3代,属于被我怒删的,呵呵,大家别喷我,主要是像上古4般自由,又没有上古4那种很有带入感的剧情,我一乱跑就被怪郁闷了。德国RPG的风格吧。

旧共和国武士:同样的大爱,也是望梅止渴了好多年,不过终于玩上的那天就感觉到了它的强大,特别是故事剧情真是太牛了,我是被透剧了,要是不被透剧的话我会更加震撼,看攻略不是好事啊,大家没事不要老看攻略,卡关了再说,特别是这种剧情向的RPG。还有B姐,我最爱的NPC,感觉比NWN的A姐好太多了,而且她是最为队员存在的,NWN的A姐太扯了,资料片二还把她复活了,扯不清啊。
2代就像好多同学说的,BUG多优化差,据说是烂尾了,不过整个游戏还是挺有新意的,剧情也学一代的伏笔,老太婆对原力的指引也是相当有深度,我对盲眼女也很有爱,最后把两队人分头心动也很有创意。

巫师:绝对是近年来RPG里的一朵奇葩,超COOL的主角,很帅的招式,丰满的游戏剧情,还有最牛的是把无冬的激光引擎发挥到了极致,相比之下无冬2确实相形见绌了,一开始也是优化不好,不过后续几个补丁把问题解决了。总之我觉得巫师把那些最好的RPG元素都发挥得非常好,并且做出了自己的风格,超级期待2代。

神界:只玩过2代,刚好今年是RPG的枯水期,所以就下来玩了,一开始对变龙比较感兴趣,真正玩起来发现还挺有难度的,经常挂,不过总算磨出来了,也是有很浓的德国RPG风格吧,后面可以变龙组装宠物,挺有意思的。不过我缺乏那种细心寻找每个角落的精神,对收集装备什么的很不在行,不过在慢慢的摸索下也通关了,英文版老不出,不过出了我也不会再玩了,DAO就要来了。

崛起:刚出的,下个个硬盘版,也是浓重的德国RPG风格,没体验到太多剧情,搁置了,也没心情玩,又是DAO的缘故,呵呵。

质量效应:应该是第一款角色的嘴形可以对应口语的RPG(?),标榜电影式的效果,我个人看来是很有进步意义的RPG,第三人称射击结合RPG,但是很多地方不完善,细节也不甚丰富,个人感觉是一个很好的框架,但需要填充更多的东西,还好要出2代,应该会有更好的表现吧。

两个世界:同哥特3,被我怒删,这个没什么好说的了,一开始的动画以为很牛,但也是一开始就被郁闷,莫名的BUG,估计现在好些了?不过既然有上古4,我觉得玩它的意义也不大。

寓言:想说下这个,但是也是被它的宣传深深的吸引,你的经历会在你的成长路程中留下印记,不过最后玩到的时候感觉也不是那么明显,应为是面向主机的作品,所以动作元素比较浓,因为我不是操作流的玩家,所以很多BOSS站很吃力。总的来说寓言绝对是非常富有创意和娱乐元素的RPG,你觉得会为里面的许多情节捧腹。

先说到这里吧,就当是DAO来临之前对一些玩过的RPG的总结。

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