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[杂谈] 第5次召唤就当做是第2次召唤的延续吧~! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 01:55:53 |显示全部楼层 |倒序浏览
先说优点——————————
  真的不错。真的TM的不错。在这个游戏越来越没有激情和思想的今天。制作团队还能耐着性子把召唤5做出来还真不容易啊。比起前面的几代作品,在剧本。视觉表现上面有了一些新的尝试。虽然突破不大(二战题材我看也很难突破了)但让我们有理由继续期待A社的作品。
在苏联的关卡中。明显感受到战争中的情谊和那种说不清道不明的是非观。为了活下去,为了复仇。当红老大留给我两个重伤的俘虏的时候,我真的心情很复杂。
对日本战的关卡设计的非常解恨。。不知道制作单位的用意?。。。日本人玩这个游戏应该很不舒服吧。(等会我再回来说)


再说缺点——————————
  那娘娘腔的音效我想大家都应该体会到了。T_T .很多地方的确有赶工之嫌。图像上突破不大。基本停留在2的水平,还出现了许多在历代使命召唤中的跑龙套演员。。。囧 不过既然音效都赶了。你把图像给我整得跟次世代似的反让我牵肠挂肚啊。   
AI这么多年了还没有进步。像我小时候老考99分怎么也拿不了100分一样。我爸说了,这是你的风格。使命系列的敌人(特别是门口和拐角处)总有一种前仆后继死而后己的习惯。这样误导玩家很不好哟、、
万一某位平日玩游戏多的兄弟一上战场。出现了使命召唤症:拿把枪在门口等着,或者在战场上疯跑躲子弹,还有一吹冲锋号就小宇宙爆发的。囧、、现代战场我估计已经不可能了。

玩笑不开了,回到有人说的战争残酷这个严肃的话题。使命在这次的确表现得很充分。不再那么主观。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————



接上面——我看着他留给我的两个奄奄一息的德国军人。使劲地握了握手里的枪械。他们也是某人的丈夫。兄弟。父亲。他们也许什么也没做。也许。。但在这间房子里已经很清楚了,要么他们是野兽。要么我就是野兽。
他说的对。我端起了枪。射出了一梭子弹。
我走到战壕里。他问我:“你把他们解决了吗?”“是的。”“很好。那现在我们一起去解决这些畜生吧。”我没有回答。只是本能地低头。前进。
我想起刚才那两个德国人的眼神。也许他们会明白今天我做这一切的意义。也许他们会改日再拿起枪和我在战场遇见。但那时,我不会再打偏了。

[ 本帖最后由 黑猩猩队长 于 2008-11-13 02:04 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-13 02:13:36 |显示全部楼层
但这个到底是不是历史真实。,我们也还原不了了。。。

PS:后来我出去杀了德国人后。发现那些家伙毫不留情。又回来把那两个解决了


再后来我想到靖国神社。想到小时候去参观烈士陵园。心情很复杂。
这游戏真是的。。

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板凳
发表于 2008-11-13 02:21:56 |显示全部楼层
这么晚还有这么多人在?
今天星期几哦?

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