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[转贴] 《黑暗之魂》成败之谈 日式RPG的“叛变者”  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-9-9 12:03:45 |显示全部楼层
烂文一篇,黑暗之魂的成功仅仅是因为难度够BT?
难不是重点,重点是如何能让玩家乐此不疲的死了又死
这个世界上比XX之魂难的游戏何止千万,成功的有多少?
你会为了是男人就下XXX层之类的游戏打上一百个小时吗?

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