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[讨论] 遊戲的本質 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-1 14:22:58 |显示全部楼层
刚看各位大神的评论,很有特色。个人认为,战略类游戏还是以战略为主,战场方面侧重还是战略方面侧重也各有不同。如果游戏侧重战场方面那就招兵,布阵,选帅,单挑,陷阱等手段。侧重战略还得从资源,人员配备,外交策略等。而且游戏来讲,还是要体现游戏性,多样性。比如以少胜多,阵地战,奇袭战,遭遇战。大家也都玩过很多三国类的游戏,也有很多战略类的游戏。个人比较欣赏欧陆风云系列和全战系列,各有侧重,就是要把握好游戏的大方向。还有就是我玩了一下,不能控制其他城池,那么如果可以控制其他城池,后期城多还要一个一个点吗?还是军团?还是AI自治?最后还是游戏性的问题,前期发展,招兵,打城。后期积累起来以后的游戏性是什么?这值得思考。光荣的三国志系列到最后玩不下去就是因为后期实在没什么意思了。

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沙发
发表于 2017-4-1 14:29:22 |显示全部楼层
还有这游戏,做连线PVP的目的是什么?有什么奖励?对于国产的游戏,大家都是支持的。那么游戏本身就要有自身的特点。

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