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[转贴] 《COD》十周年系列回顾 十年造就的不朽传奇 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2014-1-4 20:47:45 |显示全部楼层 |倒序浏览
转自:http://ps4.tgbus.com/pingce/201401/20140103112244.shtml

作者:DKN92
来源:XBOXLIFE

  对于玩家来说,十年的时间究竟算长还是算短?或者是长短适中?玩家们如果回想自己十年前的样子,脑中的画面会是清晰还是模糊?对于一款游戏来说,十年的时间足以改变整个世界以及游戏业界的生态,绝对不夸张。一款游戏在十年之间已经改变了整个游戏业界,也替该类型游戏立下了相当高的标竿,未来同类型的游戏都难免会被拿来比较一番。

  十年前你提起第一人称射击游戏,不会有人立即联想到《COD》,因为在2003年那个时期第一人称射击游戏的市场是完全由《荣誉勋章》以及其他射击系列大作所左右。而2003年10月底,第一款Call Of Duty《COD》正式诞生了,在当时很多人都认为在《荣誉勋章》以及其他射击大作的夹杀下,《COD》将只是昙花一现的作品。不过Infinity Ward以及Activision并不畏惧FPS的两大前辈,仍然推出了这款在背景以及元素上都类似的游戏。
  现在十年过去了,在这十年之间《COD》发生了什么样的变故?而与竞争对手《荣誉勋章》及其他射击大作的关系又发生了怎样的变化?现在就跟着我一起提着枪,一起来回顾这十年之间《COD》系列的辉煌作品吧!
  1:初出茅庐就打响名号的 《COD》
  推出日期:2003年10月29日
  开发小组:Infinity Ward

  万事起头难,万丈高楼也是从平地盖起,所以一款游戏有没有推出续作的本钱都要看看第一款作品是否成功。而《COD》不可否认的确是一款非常成功并且打出自己风格的优秀作品,也因为这样才奠定了未来辉煌的荣耀之路。关于第一款《COD》,连我自己都还依稀记得当年在网咖盛行的年代,傻傻的省早餐钱并痴痴的排队等到存有自己纪录的电脑空出来为止。
  虽然游戏已经有十年的历史了,但是这款由Infinity Ward所开发的游戏可以说是替《COD》创造了专属的风格,而未来系列作品也都照着这个风格继续往下发展。在单人战役中,在当时与其它射击游戏最大的差别就是玩家所操作的游戏主角绝对不会是一个人孤军作战。在单人战役的游戏过程中,绝大部份时间都会有其它队友与您一起并肩作战,同时队友之间的互动与对话也让玩家体验到前所未有的投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。
  游戏采用了与主流作品不同的呈现方式,忠实呈现了在大战场中人类生命的脆弱以及袍泽之情的坚强,这类的对比与强大的剧情跟战争场面,都一再拉扯玩家的内心。在单人战役中轮流扮演美军、英军以及俄军三个阵营的士兵,而每当场景切换就是完全不同的作战风格与呈现。

  你会体会到自己在美军101空降师的西部牛仔式战法、搭配同袍间的相互支援,玩家会感受到当时美军的强烈风格,那种夹克上写的故乡虽然不同,但我们是生命共同体那种慷慨激昂的革命情感。而在英国军队中,就是采取数量较少的菁英小队战法,敌后作战的风格也深深影响了未来相关的桥段与情节。而当玩家扮演俄军时,在受到纳粹侵略的家园,寡不敌众加上大敌当前,真实呈现了当年红军在武器装备以及人数上的不足。也因为这些特色,让初出茅庐的《COD》就打出了与其它作品完全不同的胜仗。
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发表于 2014-1-4 20:48:08 |显示全部楼层
  2:超高自由度与着名战役重现 - 《COD2》
  推出日期:2005年10月25日
  开发小组:Infinity Ward

  在先前的《COD》创造了优秀的成绩以及强烈的话题讨论之后,虽然到推出续作中间隔了两年左右,不过这两年却也让Infinity Ward加入了更多新的元素进去,让这款第一人称射击游戏有了全新的内容与生命。这次单人战役的主要目的就是要带领玩家重新体验当年发生的着名经典战役,故事时间落于1941到1945年间。在游戏中将会让玩家分别扮演美军、英军及俄军,重回到当年二战中数场着名历史战役,并且在该战役中扮演要角一同对抗纳粹的恐佈入侵。美军将集中在西欧战场,英国则分为北非以及诺曼第,俄军则包含了莫斯科防卫战、重返史达林格勒等等历史上具有重要地位的战役。
  除此之外,《COD2》其中的一大特色是单人游戏也具高自由度,玩家可自行决定一场战役中完成各任务的顺序,盟友以及敌军也会因为玩家的前进路线变化而有不同的战术因应。依照战役发生的顺序,玩家可以随时在四个士兵中选择想要进行的战役,并且利用故事让所有角色都能够紧密的结合在一起,整款游戏就宛如是好莱坞战争片以及二战历史教科书的综合体一样。
  同时《COD2》也是具有相当创新的游戏系统,而这些系统影响后来的作品甚深,时至今日都还有一大堆第一或第三人称的射击游戏采用。首先是强化了动作性,让士兵在冲锋时可以执行更多动作,例如卧倒或者是跳过沙包等等。当玩家与同袍躲在壕沟内,身旁都是倒下的手足,接着再一起跳过沙包朝敌人突袭,绝对是前所未有的感动。同时也加入了战场环境的新系统,当玩家的队友发现敌人或者战况有变化时,都会利用语音以及字幕提醒玩家。但同时敌人的战术变化也更加多元,例如利用手榴弹搭配狙击手来牵制,或者是机关枪的火力压制等等。

  另外像是战场与玩家的互动,敌军可能死不断气的拔枪做最后抵抗,也可能会把你的手榴弹给丢回来等,这些在后来的作品也都保留了下来。而同时《COD2》也取消了生命条的限制,而是采用自动回复的机制,当受伤后只要躲起来一段时间就能够自动回復生命。这样的机制虽不是《COD2》首创的,但采用这样的机制让《COD2》的游戏节奏更加快速,而未来的《COD》也都采用的相同的机制。

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发表于 2014-1-4 20:48:26 |显示全部楼层
  3:世代交替与交换团队但一样优秀 《COD3》
  推出日期:2006年11日7日
  开发小组:Treyarch

  这是第一款不是由Infinity Ward开发的《COD》系列作品,同时在《COD3》发售时也是碰到主机世代交替的时期。Activision称这款游戏是系列作品中开发过程遇到最多困难的一款作品,同时交由Treyarch进行开发,这样的情况下让很多玩家对《COD3》都抱持着保留态度。除了这是第一款不是由Infinity Ward开发的《COD》之外,同时也是《COD》系列主要作品中没有在PC上登场的唯一一款。
  由于没有电脑版,所以在整体系统上《COD3》是有史以来最简洁的作品,没有击杀摄影机以及战场小地图,而战役模式也有太多不必要的快速时间轴移动。有不少玩家仍然很享受《COD3》的游戏体验,但由于过于简单的系统以及没有太多创新的感觉或出众的感动时刻,这些都让《COD3》在历史的评价上容易被遗忘。

  虽然说《COD3》被点出许多缺点,但并不代表它没有先前的优点,而新增的系统也一样是保留到后来的作品中。近身肉搏的系统,在短兵相接的超近距离中,直接拿手中的武器与敌方展开你死我活的缠斗,这项系统也成为未来作品风格独具近距离作战基础之一。当然身为《COD》的系列作品,绝对少不了惨烈的战争场面,二战中最惨烈的一场战役“诺曼地登陆作战”也在游戏中完整重现。扮演盟军的士兵一路从诺曼第登陆、法国西部战线、莱茵河,最后直捣纳粹巢穴德国首都柏林。

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发表于 2014-1-4 20:48:45 |显示全部楼层
  4:创造真正不朽的传奇 《现代战争》
  推出日期:2007年11月7日
  开发小组:Infinity Ward

  世界上没有一款射击游戏造成了当初《现代战争》那样的狂潮,由于当初完全没想到玩家会有如此强大的迴响,压片的数量完全不足,造成短时间内的全球大缺货。当初小编我在台湾一片原价1790被不肖店家喊到2200…还是一样掏钱买下去!系列作品中第一次把场景拉到现代的时空中,并且率领耳熟能详的部队如美国海军陆战队以及英国特种空勤团,在世界各地展开对抗恐怖份子并且阻止第三次世界大战的发生。单人剧情可以说是无比精彩,大场面的冲突、以寡击众的敌后作战、完全匿踪的狙击暗杀等,后来推出的游戏没有一款是可以完全脱离这样的影子。
  《现代战争》不只在单机战役中立下了传奇一般的高标准,在游戏系统上也是做了相当大的改造。玩家除了冲刺与站立,现在还可以在冲刺之后进行卧倒或者蹲俯的动作。不同的射击姿势将会影响到玩家射击的精准度,同时武器除了后座力之外,还加入真实的手震,让游戏更加贴近真实战争的感觉。剧情的展开曲折离奇,充满传统好莱坞电影的精彩风格,不论是扮演陆战队展开前线冲突或者是英国特种空勤团进行敌后作战,都在在表现出了《COD》系列在单人战役的超高品质。

  除了精彩的单人战役之外,多人连线模式也是震撼了游戏业界以及所有的玩家,高强度与快节奏的对战、多样化的武器与配件、独树一格的技能包系统以及连杀奖励,这一切的一切都完全改变了整个《COD》系列以及影响了未来所有的第一人称射击游戏。除此之外,首次登场的威望系统,可以让玩家在等级满了之后,交出所有奖励换取特殊徽章并且从头再来。武器与技能的搭配,多变的地图与战术,时至今日都让《现代战争》的传奇地位稳如泰山。



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发表于 2014-1-4 20:49:14 |显示全部楼层
  5:带着新系统重回鲜血淋漓的战场 《战争世界》
  推出日期:2008年11月11日
  开发小组:Treyarch

  在《现代战争》取得了无比巨大的成功,接下来《COD》的脚步并没有停歇。重新交由Treyarch开发的《COD:战争世界》,捨弃掉了传统数字的游戏标题,《战争世界》是系列作品中第一次没有以代数的方式推出的游戏。采用与前作相同的系统,不过却在小细节跟战争呈现的感觉上下了很多工夫。利用强化过的游戏引擎,展现出战争真实阴暗却也残酷无比的现实面。利用火焰放射器以及迫击砲,这些残忍的战争兵器在游戏中完整的呈现,展现出当时二战的残酷。

  单人战役把战场拉到亚洲战区,过去不论是游戏或者是电影等等,通常都是呈现欧洲战线的内容居多。不过亚洲战区会遭遇到的情况绝不比欧洲战线轻鬆,游戏中完整呈现了日军在二战时采用的策略以及战术。包含最着名的神风特攻队自杀式攻击、蜘蛛洞埋伏、震撼伏击战等等令人闻风丧胆的恐怖战术。在这样的情况下,游戏的血腥程度也增加了不少,除了会有明显的鲜血从伤口喷出之外,受到爆裂物攻击的敌人甚至会出现断肢的情况。
  除了单人模式与多人连线之外,系列作品也首度出现了合作模式,那就是纳粹僵尸模式。在单机任务完成之后就能进行,最高支援四人合作,一同在防御工事内抵抗纳粹僵尸的恐怖侵略。这个模式一开始所有玩家只有一把M1911手枪,玩家可以透过杀戮僵尸或是修復被撬开的窗户获得奖励分数,利用这些分数来抽取武器或者是搬开障碍物进入到地图中新的区域。但新的区域也会有新的僵尸进攻,所以在防守以及拓展之间必须好好斟酌。玩家可以救起被击倒的玩家,僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击并且数量跟强度会逐渐增加,直到所有玩家阵亡为止。

  全新的合作模式以及优良的多人模式,搭配上精彩的单人战役,《战争世界》重新把系列作品拉回第二次世界大战的时空。虽说并没有像《现代战争》那样具有革命性的进步,但整体来说仍然是让人赞不绝口的作品。

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发表于 2014-1-4 20:49:34 |显示全部楼层
  6:系列作品中的传奇系列续作 《现代战争2》
  推出日期:2009年11月10日
  开发小组:Infinity Ward

  《现代战争》的正统续作,但却独立出了一个在《COD》系列中的《现代战争》系列。单机战役的剧情接续着前作继续往下发展,这次除了单纯的反恐任务之外,还要想办法不让世界秩序陷入混乱。更加多变的地形与环境也是这次单人游戏的重点之一。例如新的雪山舞台,可以利用暴风雪来隐藏自己的踪迹并且无声无息的解决敌人,以及驾驶雪地车快速脱离战场等等。游戏中除了有一般的地面遭遇战之外,还会出现空优压制、水中活动、雪地追逐、街头巷战、协同作战等等现代军队会出现的真实场面。而游戏的场景更是涵盖了俄罗斯、巴西的里约热内卢、阿富汗以及美国首都华盛顿等。
  除了更加进化的单人模式之外,多人模式也对原有的系统做了很大的翻新,将原本的系统加入新的元素。除了新增技能之外,还将技能分成两个等级,当提升之后就能额外获得另外一个辅助能力。让多人对战的自订要素更加全面,相同规则下每个战士的配置都不一样,交织出一个千变万化的战场。新的连杀奖励,提供玩家更多选择,除了先前有的无人侦测机、空袭轰炸与唿叫直升机之外,还新增了EMP、战斗机支援与隐形轰炸机等等。而能选择的装备也更多了,除了传统的破片手榴弹之外,还新增了飞刀以及防暴面具等等,可以说是千变万化的多人战场。

  除了这些游戏内改善的系统之外,还新增了极具风格的游戏表彰系统,让玩家能够展现自己的风格。选择自己的玩家背景与徽章互相搭配,在杀死敌人时就能让敌人看到你自己搭配的风格。而在游戏结束的最后一个杀敌,甚至可以有专属的慢动作重播击杀画面。合作模式则是有「特种部队任务」,玩家可以选择要一个人进行或者是组成两人小组,在不同的关卡上达成目标。每个关卡都有一星到三星的评价,获得越多星星就能解开更多的关卡。

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发表于 2014-1-4 20:49:51 |显示全部楼层
  7:超冷门的背景却造就超成功的游戏 《黑色行动》
  推出日期:2010年11月19日
  开发小组:Treyarch

  第二次世界大战、越战甚至是韩战,都是射击游戏中比较耳熟能详的题材,因为这些战争都有相当程度的直接冲突。但《黑色行动》这款续作,接续着《战争世界》的二战背景,将游戏时空拉到不曾见过的1960年代左右的冷战时期。单机战役来说剧情非常灰暗,而且也比先前的作品都要艰涩许多。
  单人战役中提供了相当新颖的驾驶元素,在战役途中玩家将有机会驾驶着名的SR-71 黑鸟侦察机和雌鹿攻击直升机。《黑色行动》将会带领玩家进入鲜少有游戏涉足的冷战时期,扮演菁英特种部队SOG的成员,前往冷战期间的冲突地区。包括苏联境内、乌拉山以及越南,深入敌后进行秘密行动,在毫无外援的情况下使用一切手段完成绝体绝命的困难任务。而这次与前作不同的是,主角Alex Mason将会有自己的剧情独白。

  多人模式则是采用与《现代战争2》类似的系统,但更进一步让玩家选择技能,在更换不同的技能时,将可能会影响玩家的外观。同时瞄具的准心也不再只有内红点或全像式,而是可以让玩家自行更换瞄具内的样式。搭配表彰系统,一样能够让你在战场中展现独特的风格。但游戏中却使用了许多在1970年代后才研发或投入服役的武器装备,以及加入了60年代根本还没研发出的内红点瞄准镜、ACOG光学准镜等,有些破坏了游戏的真实性跟时空的代入感。

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发表于 2014-1-4 20:50:14 |显示全部楼层
  8:现代战争传奇的结尾 - 《现代战争3》
  推出日期:2011年11月8日
  开发小组:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software

  《现代战争》系列经过了这么多年,终于要在第三部作品画下让人感动却又热血沸腾的句点,这次《现代战争3》是由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software三个工作团队联手开发。单人战役中我们将会目睹真正的第三次世界大战爆发,并且由极端民族主义者所挑起。游戏中将会横跨法国、德国、英国与美国,执行救援任务以及阻止战争全面爆发。剧情中将会牵扯出《现代战争》系列从一代开始的全面阴谋,并且展现出战士们高尚的情操。主角们为了洗刷污名同时也为了避免战争扩大,用尽心力互相扶持,袍泽之情令人动容。

  但《现代战争3》最大的革新是在多人模式中,一样是改善了旧有的系统,并且让新的系统具有更符合玩家需求的规则。几个最重要的改变之一,就是整个连杀系统转换成计分制,杀掉敌人不再是赚取奖赏的唯一方法。玩家可以透过达成不同游戏模式的目的来赚取换取奖励的分数,例如抢点或者是击落敌人侦察机等等,都能够让玩家获得奖励的分数。
  而奖励也重新归类为三种,分别是突击Assault Package、支援Support Package和专家Specialist Package。玩家可以依照自己在战场上的作战习性随时更换,除此之外,还有武器专精可以选择。玩家必须持续使用同一把武器来升级,随着武器的等级越高开放的武器专精越多,也可以依照自己的使用习惯来搭配不同的专精,变化度相当的大。



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发表于 2014-1-4 20:50:39 |显示全部楼层
  9:未来科技降临黑色行动卷土重来 《黑色行动2》
  推出日期:2012年11月13日
  开发小组:Treyarch

  《黑色行动2》,一样是黑色行动三部曲的终章包含《战争世界》。《黑色行动2》的故事发生在公元2025年。在该作的背景故事中,在股市遭遇骇客袭击而瘫痪后便禁止了一切稀土元素的对外出口。此后,类似冷战局面。 2025年的战争已经开始以各种军用机器人、电子战、无人武器和载具等高科技产品作为主要战争力量。而在《黑色行动2》的单人战役中,主要就是环绕在这些战争科技上,随时很可能会被这些科技给瞬间反扑。

  《黑色行动2》也是首次出现多重结局的战役模式,应该说会有部分设定因为玩家的选择而改变,取决于玩家在游戏过程中特定桥段下的几个行为,最终将会导致四种大结局以及四种次要选项的改变。除此之外,单人模式也加入了新的模式「Strike Force」,这个模式混合了既有的第一人称射击与崭新的即时策略指挥要素,玩家将在特别设计的关卡中执行各种任务。
  而多人合作的僵尸模式也将会捲土重来,不过这次在僵尸模式可是会有剧情发展的。带着近未来的风格,但同时却有《COD》系列作品的各项优点,《黑色行动2》在上市24小时之内就让Activision的净利突破5亿美金,是系列作品有史以来最可观的销售佳绩。



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发表于 2014-1-4 20:50:58 |显示全部楼层
  10:火力人数首度屈居劣势 《COD:幽灵》
  推出日期:2013年11月5日
  开发小组:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft

  《COD》系列在单人体验的战役中,一直都保持着超高的品质,这个品质就是用气势磅薄的场景、感人肺腑的袍泽之情、穿梭枪林弹雨的惊险场面交织打造的,当然还有游戏中战士们为了目标而努力求胜甚至不惜一死的奋战精神。《现代战争》系列中,我们身处超级强权美国、对抗全球恐怖主义并且企图避免第三次世界大战爆发。贴近现实的国际紧张关系与主角之间不惜为战友、国家、理想与荣誉而死的情境...在射击游戏的战役模式中,应该可说是无人能出其右。这次在《COD:幽灵》中,这些让人感动、想一再回味并且置身其中的元素一应俱全,但相反的我们不再是军事强权,而是一个努力稳住阵脚而避免国土分崩离析的残存国度,这也是系列作品中第一次出现的背景设定。
  既然具备了气势磅薄的场景,当然也少不了感人的袍泽情谊了,这次较为特殊的就是主角与其中一名队友是兄弟关系。而父亲Elias则是残存军力的指挥官,而兄弟俩也为了理想与生存而加入了军队(Hesh在17岁时就加入美军),虽然说父子手足之间的情谊一样是很慷慨激昂且动人,但就是少了一点血盟兄弟的感动。在这次的单人剧情中,除了能体验到美国残破的窘境与求生的韧性,也能感受到魅影之间为了生存而战、进而赢得让敌人闻风丧胆名声的经过。

  而多人模式来说,也是将有旧有的系统给完全翻新了。首先是小队成员的设定,玩家不是设定配备,而是直接设定小队成员的装备,并且在上场之前决定要扮演哪个小队成员。而多人模式中的技能系统,游戏中技能将分为7大类,总数高达35个,每个技能将消耗点数,最低消耗1点而最高则是5点。预设的士兵配置将会有8点点数让玩家自由选择技能。
  但玩家也可以将点数增加到12点,不过必须付出相当的代价。藉由移除主要武器、次要武器、致命配备与战术配件道具,你在战场上中将只会有一把小刀,在这样的情况下玩家就能获得12点的技能点数。每个技能将会有等级以及小队点数的限制,当玩家等级到达该技能的解锁等级时,该技能包就会自动解锁。但玩家也可以选择付出相对的小队点数,来提早解锁想要的技能。而技能的7大种类则分为:速度、掌控、潜行、警戒、抵抗、装备与菁英。自订自己的士兵,组织自己的小队,在全新的小队模式以及战队模式,展示出你最强悍的实力。


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