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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 关于通道把背景色带上来的问题
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[已解决] 关于通道把背景色带上来的问题 [复制链接]

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发表于 2017-7-7 00:54:23 |显示全部楼层
本帖最后由 fengsefeng98 于 2017-7-7 01:12 编辑

单就这张图片而言,带背景色,是因为前景图片人物头发没有处理干净的结果

这张图片我做过,所以有印象,如果前景头发做干净,不会出现你列举的杂色问题!

你做成立绘,是前景与背景叠加之后的通道,并不是单一前景的通道

对于带入背景杂色的问题,有一种简单但不完美的方法可用——那就是载入前景人物的通道选区,在背景层上做一次“删除”,这样子,再做成立绘就不会存在你说的问题了

不完美,是在于看这整张立绘图的时候,被删除过的部分理所当然的存在缺陷,好与坏见仁见智吧,仅供参考!

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沙发
发表于 2017-7-7 01:17:40 |显示全部楼层
本帖最后由 fengsefeng98 于 2017-7-7 01:20 编辑
直心为惪 发表于 2017-7-7 01:09
有没有具体的PS文件呢?这样才好找到问题所在

出现这种情况一般是复制图层中所自带的像素已经超出你想要 ...

是人物前景局部半透明,与非透明背景叠加之后出现的问题,类似的我遇到许多次,不影响大体懒得处理了

通道再次使用前景人物的通道,就会出现这种问题,我想到的解决方法就是上边说那种

其它的,哪怕是白色背景也会增加一定的“不透明度”,并不是太理想

当然,对于没有透明需要的立绘而言是不存在这种问题了

你看看我第二辑做的“坎”“离”“地佑”就明白了,算是幅面比较大的透明,多少都会被背景色彩污染的,所以我用了相对接近的颜色,尽量减轻背景色彩污染
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发表于 2017-7-7 01:24:37 |显示全部楼层
直心为惪 发表于 2017-7-7 01:20
独立图层抠图经常遇到这种情况的了,所以通道抠图这玩意虽然很难但的确会了之后很方便啊
...

双图层以及多图层后期再添加背景层这种,可以用前景图层的通道做选区,然后在背景层上做一次“DEL删除”,然后载入游戏不会有问题,仅仅是单独看立绘图片譬如前面看人物资料图片之类显得不完美

算是一种解决方案,不研究了,呵呵,我还在为半夜“发财”头疼呢,不管了,安睡,你也早些休息^_^

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发表于 2017-7-7 10:08:57 |显示全部楼层
直心为惪 发表于 2017-7-7 01:52
柔边画笔是以笔心为中心向四周扩展像素,这样子很容易带来过渡杂边的
如果你想绘制头发的话,其实硬笔笔 ...

这种用于非透明区域材质可行,遇到透明区域材质不可行,譬如半透明的裙子之类,在三国志立绘暂时应该是没有较完美的方法。

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发表于 2017-7-7 12:57:54 |显示全部楼层
Griffiel 发表于 2017-7-7 11:08
选中透明区域,再滤色,或者干脆用物体原色的色相/颜色去叠加一层可行吗?
有时候因为手滑误操作,会把薄 ...

不可行,背景区域色彩污染不可避免,要保持“原色”,背景层就只能是“空白”

说到底,还是游戏本身已经限制死了,所以“背景”层做一次“挖空”纯属无奈。

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发表于 2017-7-7 13:03:54 |显示全部楼层
本帖最后由 fengsefeng98 于 2017-7-7 13:07 编辑
直心为惪 发表于 2017-7-7 12:53
这个透明的处理肯定用通道最方便呀

是方便的,主要是说的保持“透明半透明材质”本身的“原色”,要保持这个,“背景”必须是“镂空”的,否则色彩污染都无可避免

区别仅在于多或者少,所以弄个差不离骗骗眼睛就好,做到一个能接受的程度就好


这样做的结果就是在预览诸如人物资料之类的带背景非通道立绘会有些缺陷,先午睡ING,睡醒用图片说明一下就更明白了。

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