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【龙歌:黑暗之眼】初期两个属性物品的入手方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-21 16:06:46 |显示全部楼层
1.03版本里贼王的口袋难度变23了,pick pocket堆到10,戴指环+2=12,CO,IN,DE冲顶14.14.16,load了我一个小时,后来算了一下,成功率只有(20*20*20)/(3*3*3)=0.005625   也就是178分之一。概率相当于1注双色球中了五等奖10元

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沙发
发表于 2009-3-21 18:13:05 |显示全部楼层
楼主后期值得摸的口袋多吗?指有魔法物品的,实在不想加偷东西了,要是只有2,3个值得偷那我就不加了,load就load吧

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板凳
发表于 2009-3-21 23:27:47 |显示全部楼层
呵呵,Gladys要学的东西是比较多,所以能省就省了哈,被动不学护甲和闪躲的吗?Pick Pocket不点满省个几百点就是为了加这2个的,加血,解毒,社交,开锁.

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地板
发表于 2009-3-22 04:57:29 |显示全部楼层
刚才重新开档,原本看Gladys的属性比较适合远程,后来玩到沼泽得了把击剑,想想后面的好击剑没人用很可惜就又练了个近战的Gladys,CO,CN,ST也实在是太低了,闪避对近战几乎无用是真的,因为拿弓的敌人太少了。亚马逊你练的什么武器?单手锤斧太逆天了eEC-4,但总不能两个都练锤子吧.

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发表于 2009-3-22 16:43:10 |显示全部楼层
楼主很热心,养成方面基本了解了,但是对于PA加到19,按理说对近战只要不抛出20,就不会受到伤害,盾牌PA亚马逊和矮子才7级学了盾牌II级以后就到19.20了,盾牌III是不是不用学了?关于Wounds与WILLPOWER的计算公式是怎么样的?对于闪躲无用论,似乎敌人用战斗技能的时候PA无效,DV才有效,这个有待测试。闪躲无用应该是不可能的。战斗技能的命中也是看AT的吗?

还有SP*是不是所需3个attributes减掉3个20色子的负数和+魔法等级?Hawkeye加2伤害,可惜持续时间太短了,这个你加不加的?

A -- H详细的各类别提升AP消耗表,这个东西你找得到吗?

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6#
发表于 2009-3-23 01:02:26 |显示全部楼层
最后那个就是技能升级需要消耗的AP值。分ABCDEFGH ,比如Treat Wounds和Treat Poison的upgrade category : B ,那么从1提升到2需要4AP,再提升到3要6AP;
而snake和Pick Pocket 的upgrade category :D ,从1提升到2需要7AP,再提升到3需要12AP。就是这个表,不过可以测试出来,就是麻烦点。

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7#
发表于 2009-3-23 04:50:59 |显示全部楼层
想想弓箭手挺郁闷的,ST不能加成伤害,RC提升又很简单,主属性除了CN都没什么值得加的,甚至加满CN都不见得有敌人打你,既然没人打那么提升基础DV也没什么用处了,火箭和毒箭是弥补了ST不能加成,可是因为皮带不够要去拨皮,这多浪费时间啊,就连满级的Hawkeye和提升力量比较起来都是HP+2,但持续时间却不到人家一半,而且远程才是辅助法术的最佳人选,因为近战在战斗中施法会PA,DV无效,敌人直接命中。

所以我打算用主角弓箭手代替Gladys做打杂,Gladys除了外交和扒手开锁,提升力量 ,治疗解毒之外就主修战斗技能,加ST,CN,后面好弓多还可以花个千把点把弓技能学全了,双弓秒法系,双辅助解毒治疗,打架的时候会很有趣。

关于武器类型,单手剑,锤,弯刀的比较,单手剑要多一个技能,而且武器修正(WM)也稍好一点,所以upgrade category :E >D;双手剑和双手锤比较也一样;
佩剑E和匕首D 技能差一个,伤害差得太远了;弓E和弩C由于CR和技能;除了那个空手搏斗,这游戏好像没拳套,不知道设计这么个垃圾出来做什么。但是upgrade category :D的武器eEC 较小,算是补偿了。后期的装备应该是E级的比较好才对,因为才玩到血山,不知道后面的装备如何,瞎猜一下。而且装备太少了,战斗也少,有点遗憾。

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