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[杂谈] 浅谈创造——玩了两天后对游戏的批评 [复制链接]

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发表于 2013-12-13 22:30:09 |显示全部楼层
创造,什么是创造?那就是重新再造的意思。意味着暗荣真的想改变,所以这一次来了个大推翻,一举推翻信长系列前作的所有设定。然后用全新的游戏引擎,全新的游戏设定,创造出了一个完全不一样的新信长14。只不过这种改变来得太过于决绝,细节方面的处理又不到位。如果光荣真的有心加强完善的话,后续DLC或者PK版,因该还有期待的价值。

当然,我本人还是更倾向于,暗荣在14的基础上,继续开发15、16经过随后几代的完善,一部全新的信长,一部真正可以比肩CK EU系列的真实模拟大作,也就真正诞生了。
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孤叶狂风 + 1 握爪,同期待中。。。

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沙发
发表于 2013-12-13 22:38:33 |显示全部楼层
正则灵均 发表于 2013-12-13 22:31
对,如果能做到,那就不仅是比肩,而是超过。

是啊,这么大的地图,这么精细,高精度的全景战略画面,如果真的能够在细节方面完善好,创造绝对会成为喜欢P社游戏的游戏迷心目中,又一部神作。

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发表于 2013-12-13 22:45:33 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2013-12-13 22:36
原来你是从游戏开发商的思路推测这一代的副标题的?

事实也是这样啊!暗荣这次确实下了血本啊!看看那史无前例的全高清无缝对接战略地图,无论信长还是三国系列,这都是首次。可以说,暗荣做的最好的战略地图,就是信野14创造了。既然暗荣有新变革,有心改进,这就是好事啊!而且这种追求尽可能真实的模拟性,也是目前全球模拟类游戏的大趋势啊!EU CK等等全世界知名的同类型作品,不都是这样的吗?

暗荣自知自己不可能做得过CA的全面战争系列,因此想要改变旗下两大招牌模拟游戏,信野三国系列近些年的不景气,向着P社靠拢,显然就是不二之选了。

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发表于 2013-12-13 22:47:25 |显示全部楼层
humeng 发表于 2013-12-13 22:39
玩了一天之后我感觉从这一代开始,野望系列和三国志系列标题旁边的“历史模拟游戏”字样可以去掉了,我还是 ...

怎么?信野向着P社的靠拢,你不满意?

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