注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8479|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[原创] 99%的折磨+1%的乐趣 FIFA到底怎么了 [复制链接]

帖子
232
精华
0
积分
116
金钱
1749
荣誉
0
人气
4
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-16 22:04:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
2010开始一直入正xbox版FIFA,混迹美服,UT和SEASON里好歹每年都会拿几次冠军,后期胜率也能保持在六成以上,打到今年,终于觉得这游戏似乎真的不那么适合自己了。三年前玩的时候无论胜负,一场球踢下来总觉得畅快,就算输了也乐在其中,现在却意识到一场10来分钟的球,99%的时间是在折磨自己,进球的时候也只有一瞬间的宽慰。FIFA14第一次让我体验了主动怒退拔线也不需要丝毫歉意究竟是什么感觉。诚然,引擎在进步,画面在改进,动作越来越逼真,但是属于足球的乐趣却越来越少了。现在的玩FIFA时我切实的感受的只有两点,一是AI的神跑位已经到了这个系列的的巅峰,二是对个人对抗的强调,对单纯物理反应的要求已经和COD这样的打枪游戏基本一致了。AI站位和跑位的问题从去年开始就已经时分突出,今年这作所谓强化进攻AI,本来让人相当期待,结果却是让问题越发严重,有多少次前锋毫无意义的无球前插让你想砸手柄?多少次反击时的跑动路线让你目瞪口呆?电脑3次反击可以跑出3次越位的坚定决心实在是不可动摇,最终结果是队员之间基本不存在互相衔接这个概念,进攻时你不需要考虑怎么发展,先看好自己的前锋有没有站越位再说。反过来讲,当你在防守的时候,当你的对手一场球从头到尾都是往前开大脚或者挑球赌前锋没越位的时候,这种无奈也是对等的,因为你脑残的防守队员很有可能无视对手前锋同样脑残的前插,眼神防守让对手偷到进球。这几乎就是现在整个FIFA的神AI的一个缩影。中场前插或者上抢的时机,后卫站位的把握,边后卫究竟是盯好对方边锋还是对方边卫这些本应不存在的问题,现在几乎无处不在,你几乎找不到哪次AI的跑动是符合情理的,只能期待自己的手够快,永远能在关键是时刻把跑错位的球员拖回去,改变队伍攻防心态只能让原本别扭的跑位更加糟糕。对于个人对抗的问题,我本来认为应该尺度会和13接近,但是现在这似乎成了比AI更严重的问题,强调惯性固然是合理的,但是同时却也依然存在那些无视惯性的盘带动作,一个有四档速度的足球游戏再加上所谓惯性和各种技巧动作以及一个永远需要人去“探索”去“理解”的防守系统,对于那些FIFA STREET玩家来说简直就是天堂,但对于绝大多数玩家来说,这样的设置其实没有任何乐趣可言,本来应该用于考虑防守布置的精力,现在只需要管好自己的手指能掰得足够快,能够跟得上对方的各种闪转腾挪就足够了,一路技巧动作到天荒地老的玩家我就不提了,想想终极或者传奇难度下电脑无数次在中场720度芭蕾舞一般旋转躲开你的防守,然后在你的禁区附近倒脚加神盘带5分钟,逼得你狠不得把摇杆都摇断了的那种滋味,恐怕是没有谁会觉得是享受吧。虽然说道最后,这些问题对比赛最后胜负并不一定会起到直接决定作用,不管他是不是人人都像哈维伊涅斯塔,我还是可以一路防反干掉终极电脑,不管AI是不是足够无语,对战该赢的最后都可以赢下来,该输的也总归免不了,但是这些都不能掩盖这些问题实实在在地让这个游戏的可玩性越来越低,也许我到了明年还会入一台xbox one,买一张FIFA15,只是希望EA可以慢慢意识到一个游戏应该是让玩家乐在其中,而不是在无尽的折腾中找那几乎快要不存在的一丝快感。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-26 00:16 , Processed in 0.340468 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到