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[讨论] 13代希望能更真实性 [复制链接]

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发表于 2015-8-26 23:52:06 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 穷书生 于 2015-8-27 11:40 编辑

话不多说,希望13代能更还原世界真实性。什么叫真实性呢?1人 2事 3物也。今天就简单写几点所想,望有天路,直达上听光荣啊!
1.国都的设立。凡治者必设治所,开国后则为国都也。何为?设百官治所,府库所藏,官属家居。
用今天的话说,只要你是个势力,就要设立一个都城:
1.用来存放粮草,宝物的仓库。
2.中央官员办公场所。
3.君主和中央官员家眷所在。
4. 中央禁军的所在。
而都城被攻陷,则关系国家存亡之大事,正可体现战略之意义。

2.粮草,武备之事。
1. 势力所辖,群县税收所得,除留下本群日常所用之外,大部分应当根据朝庭规定上缴中央(国都)仓库(税率由君主设定,可以体现仁君或暴君)。
2.但凡出征,必有解粮使负责转运粮草,到达前线。只要粮草为继,不管围城多久,都应当继续,而不是强制攻城只能一个月,岂不可笑。
3.既然有粮草转运,必然有行军,和粮草本营。任何势力,都可以于半路或攻击本营劫粮草。粮草不继,则大军必退。正是奇谋也。
4.军械武备,涉及资源,当按天下资源分布,占者得之,方可制做。万不可如12代,武将都自带兵种,岂不可笑!

3.人口概念
1.人口为最重要之战略资源,国之根本。内政申明,君臣贤良,则人口广增,反之则人口凋敝。
2.人口关系征兵数量,税收,粮草收入,城市规模(城市拓建)

4.人心
1.武将都是人,是人必有个性。任命官员,将军,太守,军团长必须慎重,否则一个叛乱,嘿嘿。
2.君主所做所为,关系到武将忠诚度。如是否拥戴皇上,是否爱护百姓,是否抢劫百姓,是否乱杀降将,降卒等。
3.取消忠城度数值。须知历史上除吕布之类,很少人会经常叛变投敿,一者故乡家族所在,二者非灭亡之患,何处当官不一样。而以义理,野心数值来体现。
5.城市地图
1.历来三国志游戏都是以几座历史中发生典故的城为地图原型,而没有反映出县城的概念,也就反映不出宏大的战略布置。
2.例如小沛只是下邳城一个存放粮草的小城,却被设成和下邳一样的府城。而其他众多和小沛一样地位的县城则从来没有体现。
3.希望13代以大城(治所)为蓝本,考察真实汉代群县,务必完善地图城市,大城小城都要有(可知庞统先生初投刘备,也只是做一个小城县令啊)

6.势力大小有别
做刺史和做大王有什么区别?做大王和做皇帝有什么区别?游戏历来就是多封几个官职不同,岂不可笑?望光荣团队思量

7.军师作用
12代完全抛弃军师作用,历史中火烧博望,赤壁火计等军师解倒悬之能力,何以体现?

8.出阵武将
1打战不是武侠大战,武将各种特技,难道是武侠游戏?兵卒训练之重要性,如何体现?
2.士兵士气,阵形转换,攻防能力才是考验武将能力之正道啊
3.武将组队,哪有出征一支队伍只有一名武将的道理?
9.战争要素
1.天气,地形,风向影响。这在以往的第五代应该有所体现,天气是否有雾或雨,风向朝哪个方向,是否有利我军,都是影响战争的因素。
2.伏击,断道,奇袭,空城计等战术体现。须知勇如孙坚,智如庞统都是中了伏击而亡的啊!(考虑到地图制做的难度,这里可以用特技的形式了。但如何防备,就靠自己判断了)
3.要塞,关隘。11代有几座,但不够完备,也体现不出宏伟气势。希望13代能完备所有历史名关,但可以由玩家,电脑自建关隘,要塞,驻兵险要,以防邓艾之辈偷渡啊!
4.既然国力有限(粮草,军响)如果战争胜利有降卒,可能养活不起,就出现了选择1.释放 2.杀 3.录用 4.遣散为民

哪位贤者,能把上述建议传达到光荣,不胜感谢!


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沙发
发表于 2015-8-27 16:01:58 |显示全部楼层
文歌 发表于 2015-8-27 12:35
其实很想探讨下,三国游戏中策略和计谋的呈现,二虎竞食啊反间计,好的游戏应该是均衡,各有特点而又相互钳 ...

这要看双方军师了,特别是同城之中是否有高智人物,一方有攻,一方有防,或成功或失败,或将计就计

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板凳
发表于 2015-8-30 14:26:38 |显示全部楼层
其实我说的这些,在以往的历代游戏中都有多少体现,从来没出现过的就是国都这个概念。

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